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楼主: p1ayer

?於IDirectDraw7能否?IDirect3D9在同一???窗?同?r使用

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 楼主| 发表于 2004-12-1 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:?於IDirectDraw7能否?IDirect3D9在同一???窗?同?r使用

3D?住後
抓不到3D的HDC
改成
利用?住得到的D3DLOCKED_RECT
利用它在重建一次2D??D用的IDirectDrawSurface7
再利用IDirectDrawSurface7去抓HDC

?於把2D/3D/GDI/GDI+
通通接在一起了
?然FPS的效能不算很好
至少?面不??W?q了

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发表于 2004-12-2 22:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:?於IDirectDraw7能否?IDirect3D9在同一???窗?同?r使用

p1ayer: Re:?於IDirectDraw7能否?IDirect3D9在同一???窗?同?r使用

D3D的硬?加速
受限於VRAM的Size啊
而且D3D的RenderTarget??D
必?也都放在VRAM?
所以如果遇到VRAM只...

照你??诱f TVGame的上面的2D??蚴腔糜X了
有些平台V-Ram 不到4M 像PS2

??一??VRAM Tile Bank吧
一???D其??可以是由很多小?D??成
其???是很古老的方法
一???D就用一??材??, V-RAM再大也不?蛴

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 楼主| 发表于 2004-12-3 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:?於IDirectDraw7能否?IDirect3D9在同一???窗?同?r使用

TV-Game的主?C大多有用?D形?算晶片
把?D像的?理自CPU?切??
扔??D形?算晶片去算
而且TV-Game所使用的?示解析度?低於PC-Game
甚至可能只有 320*400

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 楼主| 发表于 2004-12-9 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:?於IDirectDraw7能否?IDirect3D9在同一???窗?同?r使用

目前
3D?是浮在2D上面

?知道
D3D9?如何在
IDirect3DDevice9:resent(0, 0, 0, 0);
之前

把3D要?的?|西先送到
IDirect3DDevice9::GetRenderTarget
所抓到的 IDirectSurface9 ??

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 楼主| 发表于 2004-12-10 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:?於IDirectDraw7能否?IDirect3D9在同一???窗?同?r使用

吼....
找不到方法

?Q一??方式??好了
如果你要?σ?K位於System Ram?的IDirect3DTexture9?的?D
做3D??D(由多??的?D??3D?放&旋?後...?出它的?D)
???你要如何在IDirect3DDevice9:resent之前
先把那?KIDirect3DTexture9先?出??

????算是??B材??生之?的
???有什?方法可以作得到?

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 楼主| 发表于 2004-12-10 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:?於IDirectDraw7能否?IDirect3D9在同一???窗?同?r使用

Send news to microsoft.public.win32.programmer.directx.graphics 了
假如M$的人?]死光的?

About D3D9....Batching Primitives

Can I Disable Batching Primitives of IDirect3DDevice9?
How do?

I want IDirect3DDevice9::GetRenderTarget before IDirect3DDevice9:resent .
Who can help me?

I use D3DDEVTYPE_REF , Create my Device of 3D.

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