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[讨论] 菜鸟做策划,无聊乱想,慎入

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发表于 2012-2-9 21:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖只是把我自己的一些想法写出来
对游戏技术不了解
所以对能否实现不负责
菜鸟做策划,无聊乱想,慎入
文笔不好,请见谅

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 楼主| 发表于 2012-2-9 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟做策划,无聊乱想,慎入

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发表于 2012-2-9 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟做策划,无聊乱想,慎入

我当初就是这么和像素的面试官说的呢。题目是《方舟故事》
他们问:“能实现么?”
“我觉得应该可以。有人做过。”

第二天,一份邮件发来:“您没有通过面试。”

酱紫……

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发表于 2012-2-10 00:42:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟做策划,无聊乱想,慎入

游戏不好玩的话都会难产死,用不到关服和合服的

只是一个想法,但需要考虑的细节也是有的

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发表于 2012-2-10 12:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:菜鸟做策划,无聊乱想,慎入

如果你是个策划。
你想到了一个世界故事背景,这个背景都是岛屿,无论你的故事背景是什么跟技术关系不大,
技术只关注具体细节的实现。
设定了一个规则,这个规则的评价目标是繁荣度,只要玩家参与的活动越多繁荣度越高。
当繁荣度低到一定程度服务器就会被废弃。
我们换到玩家的角度看,服务器被废弃确实是玩家不喜欢的,
他会为了服务器不被废弃努力参加活动提升繁荣度吗?
这就表现为3个方面,玩家,活动,繁荣度。
玩家和繁荣度的联系是否紧密,繁荣度是个很大的指标和服务器全体都有关系,
细化到具体玩家他对繁荣度做出的贡献也必定非常有限。
如果每次参加活动对繁荣度的贡献都小到可以忽略不计的话,
玩家还会认为繁荣度跟自己有关系吗???
玩家如果为了繁荣度去参加活动,那么活动就是一个被迫的门槛,
这就要求对繁荣度有贡献的吸引力,要大于参加活动这个门槛,玩家才会去参加活动。
那么这个门槛要多低,才能让本来就没什么吸引力的繁荣度成为理由???
这就好比说我要为世界和平,把垃圾丢到垃圾桶。如果这个垃圾桶在我手边上,
我会做的没有问题,为了世界和平,如果这个垃圾桶里我有5米远,
我决不会因为世界和平就走过去。
zixing123: Re:菜鸟做策划,无聊乱想,慎入

1.最近看了一下网游小说,对小说中的,全世界公用一个服务器比较向往,对此自己有一些想法
可以把整部游戏...

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发表于 2012-2-10 12:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:菜鸟做策划,无聊乱想,慎入

w4xxxx: Re:菜鸟做策划,无聊乱想,慎入

我当初就是这么和像素的面试官说的呢。题目是《方舟故事》
他们问:“能实现么?”
“我觉得应该可以。有人做过。”

第二天,一份邮件发来:“您没有通过面试。”

酱紫……

所以要发策划还素在这里发,至多让大家笑一笑罢了

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发表于 2012-2-10 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟做策划,无聊乱想,慎入

脑筋没想对地方。。

不过面试是综合素质的考量,单凭这一条应该不会被刷下来。

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发表于 2012-2-10 14:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:菜鸟做策划,无聊乱想,慎入

sunnyyy: Re:菜鸟做策划,无聊乱想,慎入

脑筋没想对地方。。

不过面试是综合素质的考量,单凭这一条应该不会被刷下来。

问题是别的内容都记不得了。
对了,我好像问过刀剑贰是否快上线了的废话……
这是在《诺亚方舟》上线一年前的故事。。。

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我参加的策划面试,就像猎人挖好了一个陷阱,让我往里走。
我进去了,发现很有趣,就开始汇报。
猎人:“你个2B,滚!”

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发表于 2012-2-11 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟做策划,无聊乱想,慎入

哈哈,其实很多人都可以去做文案策划。世界观,剧情能吸引人并自圆其说就OK。

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发表于 2012-2-12 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟做策划,无聊乱想,慎入

策划这位置其实不好做啊,哪方面都得想到。
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