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求教hyzboy哥

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发表于 2012-2-10 10:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想组建团队,利用古月开发2D网络游戏。
初步设想,游戏美术找外包公司。
求教hyzboy哥,如果我用古月引擎,具体需要几个程序?个人感觉古月还是比较易用的(如果配置更详细的帮助文件,更加易用)。
具体的投资要多少?游戏美术外包公司貌似水深,我咨询了很多公司,都不给明确答复。
求hyzboy哥指点。

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发表于 2012-2-10 22:07:00 | 显示全部楼层

Re:求教hyzboy哥

游戏成本多少具体并不取决于我,而是取决于你。以及你要做的游戏,你的目的。

美术外包也并不是就有明确价格,因为这涉及质量要求,数量多少等等。

如果真要做,我方可以提供简易的mmorpg技术范例。

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 楼主| 发表于 2012-2-10 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:求教hyzboy哥

hyzboy哥,是否购买引擎后就能得到技术范例?以及技术支持?
做游戏的目的一个是由于自己的爱好,另一方面也希望能得到一些经济效益。
个人感觉,如果走3D方向,技术上很难与欧美和韩国竞争,并且个人还是比较偏爱2D游戏。
如果开发,就一定要做到高质量。
美术外包的质量最起码要做到中上等,数量要满足游戏上线的最基本要求.
工作几年,有了一些积蓄,想拿出来大干一场.还求hyzboy哥指点迷经.您的建议很可能左右我的行动啊,拜托了

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发表于 2012-2-13 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:求教hyzboy哥

有些东西必境是需要人力时间来堆的,这样就势必造成高价。

所以要想又高质量又成本较低,需要在一开始就衡量好。

比如使用传统的拼接地图方式,以缩减美术制作场景的成本。或是使用横板场景,最大化的减少程序和美术的复杂度。

总之,办法是有的,就看你做为制作人的个人决定。

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发表于 2012-2-21 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:求教hyzboy哥

同问,技术范例是不是要买了引擎才有

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发表于 2012-2-21 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:求教hyzboy哥

是的

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发表于 2013-12-16 17:28:27 | 显示全部楼层
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