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纹理采样的问题,标题要长长长!!!!!!!

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发表于 2012-2-12 13:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
往一个新引擎内添加bloom效果时,在第二步发现一个异常.
图1原图,处理后正常应该是图2,结果却是图3,可能是什么原因呢?

shader如下: tcDownSampleOffsets参数确定是一样的
float4 DownSample( in float2 t : TEXCOORD0 ) : COLOR
{
   
    float4 average = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

    for( int i = 0; i < 16; i++ )
    {
        average += tex2D( tex0, t + float2(tcDownSampleOffsets.x, tcDownSampleOffsets.y) );
    }
        
    average *= ( 1.0f / 16.0f );

    return average;
   
}

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 楼主| 发表于 2012-2-12 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:纹理采样的问题,标题要长长长!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2012-2-14 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:纹理采样的问题,标题要长长长!!!!!!!

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