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[讨论] 玩腾讯C9充值游戏点卷,2天未到帐,引发了一点思考

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发表于 2012-2-15 00:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人用财付通网购已经很多回,基本的流程都是:下单——付款给财付通——确认收货——财付通付钱给商家——评价。
但是游戏就不一样了:下单——直接付款给游戏商——游戏商发送游戏点卷——无确认收货,无评价。
不去细想,不觉得有什么问题,仔细一想区别很大,钱付出去了,出了问题,还得自己去找客服解决,客服忙还得排队,完了弄得一身不爽还没地方发泄,除了上游戏去骂,基本没有途径解决。
玩过很多个游戏,几乎每个游戏都是这么个套路,真TM令人心寒。

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 楼主| 发表于 2012-2-15 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:玩腾讯C9充值游戏点卷,2天未到帐,引发了一点思考

中国的玩家太好说话了

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发表于 2012-2-15 00:34:00 | 显示全部楼层

Re:玩腾讯C9充值游戏点卷,2天未到帐,引发了一点思考

这个是B2C和C2C的区别。

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 楼主| 发表于 2012-2-15 00:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩腾讯C9充值游戏点卷,2天未到帐,引发了一点思考

sea_bug: Re:玩腾讯C9充值游戏点卷,2天未到帐,引发了一点思考

这个是B2C和C2C的区别。

站长大人这么玩都还在。
哎,什么时候消费者权益保护法才能真正维护玩家的利益
丫不及时到账,取消交易或者给丫个差评。
本人法盲,不知道游戏商拿了玩家的钱,充值又不到帐算不算违法行为。

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发表于 2012-2-15 01:52:00 | 显示全部楼层

Re:玩腾讯C9充值游戏点卷,2天未到帐,引发了一点思考

不算违法,可能你注册id时,那几十页的法律条款里已经清晰了最终解释权,其实我也没看过,我猜的,但我相信你一点办法没有,妥妥地,习惯了就好。

现在仅靠一些商业行为上,默认商家不会欺负用户,否则它将丢失用户的原则来安慰自己。

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发表于 2012-2-15 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:玩腾讯C9充值游戏点卷,2天未到帐,引发了一点思考

一般来说这种充值不成功,通常是系统故障,在做第三方扣费时,如果延时,会出现类似情况。一般联系客服追查后会补充到用于手里。
这种情况联系客服要有技巧,这类问题处理的优先级一般很高,每个公司都不会不会希望因为这种情况而流失rmb玩家的。

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发表于 2012-2-16 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:玩腾讯C9充值游戏点卷,2天未到帐,引发了一点思考

这个游戏操作的技术性太强 不适合大多数玩家 道具种类太多 太复杂 刷图累 群怪 不能更好的体现角色能力值  没新意 互动缺乏刺激感 职业不平衡 换装间隔的级别短 追求高强化缺乏必要性 挫折感太大 用疲劳值来控制升级的平衡 约束感太强 它的收费系统目前看是缺乏必要性 如果以后增加必要性 那平衡就不好控制等 此游戏不会有喜人的结果!

优点是技能动作效果及佳 行为引导效果很好 交易系统不错 画面清晰细腻 仿古风格但缺乏神秘色彩不适合现代人的审美

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发表于 2012-2-16 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:玩腾讯C9充值游戏点卷,2天未到帐,引发了一点思考

确实,充值未成功的优先级很高。

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 楼主| 发表于 2012-2-18 17:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩腾讯C9充值游戏点卷,2天未到帐,引发了一点思考

jianhui543: Re:玩腾讯C9充值游戏点卷,2天未到帐,引发了一点思考

这个游戏操作的技术性太强 不适合大多数玩家 道具种类太多 太复杂 刷图累 群怪 不能更好的体现角色能力值  ...

哇咔咔,评了很多,我打算也评一评的。

额我评一评关卡设计吧
关卡有三种类型:
1:正常模式打怪,任务,经验 2:纯属打钱,打材料 3:高难度模式组队打套装
优点:玩家根据不同的需求,进行不同的关卡。
缺点:奖励收益划分不够明确,致使有些副本很少人光顾,缺乏必要性。
其中第1个类型的副本又有4个难度:
优点:便于游戏引导和任务剧情设计 缺点:淘汰很快,节奏把握的不是很好。
关卡UI设计:
比较干净,自动隐藏部分功能,小地图设置大致方向指引,能获取不同类型怪物信息。
关卡美术设计:
天空,墙,地板,灯光,水面,特效都比较漂亮,风格把握得很好。
至于关卡可玩性和结构等等其他的再说吧 [em2]

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发表于 2012-2-19 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:玩腾讯C9充值游戏点卷,2天未到帐,引发了一点思考

人性很险恶,如果有机会退款,一定会有人尝试。更何况全部都是购买虚拟道具,实现虚荣心,一旦虚荣心实现,退款的想法就会油然而生


所以一定是不能给玩家机会退款的。移动搞二次确认,毁了整个手机游戏(单机)行业。已经是前车之鉴了
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