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网络游戏的商城商品应该如何定价?

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发表于 2012-2-16 22:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em24]请问下网络游戏的商城商品应该如何定价?应该参考点什么?我的朋友说要参考二八定律,应该将重点放在多数中低端玩家身上,以价廉多效为主。不知道他这么说对不对?希望大家都能说说自己的意见 [em19]

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发表于 2012-2-28 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的商城商品应该如何定价?

参考其他游戏吧 DNF 炫舞 ...

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发表于 2012-3-1 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的商城商品应该如何定价?

 这是我在网上看的一篇文章,可以参考下
上网费(1.5元/小时):网吧收费约为2元/小时(从1元~3元不等),用户自购机的时消耗不等。计算折旧费电费等费用之后,也可以按1元/小时计算成本。总体可以按照1.5元/小时加入计算参数。
 
  游戏费(0.5元/小时):游戏的收费的模式从包月卡到以小时计算的点卡等,不尽相同,从35/月的游戏,到120/月的收费不等,甚至免服务费。按照主流的计时制收费计算。约为0.5元/小时。一般在同一个游戏中,这个费用的消耗量是基本相等的。
 
  人工费(不等):从在东南沿海地区,时薪30元(5000/月)以上的用户大有人在,而在中西部不发达地区,时薪2.5元(400/月)的用户也为数不少。此部分的变量过大,所以这个部分的参数计算,主要是根据用户群的收入抽样调查换算出。
 
  如上述所说,在游戏内创造的产值。是有其现实价值的。基本价值的标杆,整理成公式形式则如下所述
 
  虚拟道具价值 = 平均消耗小时 ×( 1.5RMB(设备费) + 0.5(游戏时费) + 人工时薪 )
同时虚拟道具定价还要考虑到游戏厂商用户基数群、用户忠诚度、产品质量等因素。

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发表于 2012-7-31 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的商城商品应该如何定价?

如果是28定律,重点肯定放在鲸鱼用户身上,你朋友说的是长尾理论吧……
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