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[讨论] 关卡设计的时候敌人和道具是随机出现的,请问如何把握

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新手上路

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发表于 2012-2-17 10:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,第一次写小游戏,参考相关的策划方案,觉的像横屏卷轴类的游戏如果敌人和道具是随机出现,似乎只能通过敌人的数量

和智能化增加关卡难度,但是体现不出操作性,有时还会出现无法通关的问题...

(如果做个地图编辑器之类的工具,决定敌人和道具的位置,是不是会更好?)

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论坛元老

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发表于 2012-2-17 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:关卡设计的时候敌人和道具是随机出现的,请问如何把

只有有限的随机 不能无限随机
如果你想设计一款精妙的关卡 你必先从 我需要玩家怎么解开它 入手

固定出怪地点 随机出怪类型 固定波次数量  
固定出怪类型 随机出怪地点 固定波次数量

你不能把这3样全部随机 否则你的游戏 你自己都玩不懂 又如何让玩家玩的懂?

这些随你搭配

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发表于 2012-2-21 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:关卡设计的时候敌人和道具是随机出现的,请问如何把

抽牌随机,控制总数,稍有些吭爹,但玩家几乎发现不了

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发表于 2012-3-2 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:关卡设计的时候敌人和道具是随机出现的,请问如何把

主角有等级的话,做动态的难度。
敌人的生命、攻击力、AI和主角能力挂钩。

如果没等级是无限关卡的话。
从敌人的基础属性上做调整,当然也包括敌人数量。

但是一味的随机会让人感觉到枯燥乏味。
需要在游戏的进程上不断的增加新元素,提高游戏的可玩性。
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