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[讨论] 游戏之两点(吐槽向)

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论坛元老

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发表于 2012-2-18 20:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天实在是受不鸟了,吐槽一番。。

私以为,游戏设计出来有两个用处:
- 1,让人获得摆弄玩具或研究玩具的乐趣
- 2,作为人与人交互(比较?)的工具

虽然说第二点很重要,但是尼玛最重要的还是第一点啊!

做设计的要从第一点出发,以第二点为目标,做出来的东西才正常啊!

尼玛死命的强调第二点的作用,原始快感都不管就死命提交互上的快感,给鬼玩啊!

有设计原始快感能力的人少到爆了啊啊啊啊啊啊啊啊啊!

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发表于 2012-2-18 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之两点(吐槽向)

其实聊天,吐槽,说相声,都是游戏的……

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发表于 2012-2-22 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之两点(吐槽向)

其实有些游戏玩的就是感情。。。。

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发表于 2012-2-22 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏之两点(吐槽向)

[em9]同意楼主

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发表于 2012-3-13 01:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之两点(吐槽向)

好玩==满足感,满足感==虚荣心

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发表于 2012-3-13 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之两点(吐槽向)

嘿 昨天还碰到个主程序,网游年纪没超过3年,拿他没玩过只看过帖子的wow来教育我这个从03年开始写wow同人的家伙.告诉我游戏该做成什么样子,请参考wow

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发表于 2012-3-13 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之两点(吐槽向)

期限业界也是这么吐槽交互类游戏的。
但是交互类游戏就这么火了,不得不让更多游戏人正视玩家更看重玩游戏本身,还是跟人玩游戏~

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发表于 2012-4-9 22:55:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏之两点(吐槽向)

第一点还是第二点要看你游戏对象是谁。但我更看重第二点

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发表于 2012-4-11 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之两点(吐槽向)

让多个人一起摆弄研究的玩具算不算交互呢,
顶一下楼主,愿意自己设计而不是照抄的确实难得,自主设计可能会有共同点,但是却可以有稍微不同的体验
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