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[讨论] 新人发帖,说说对回合制游戏看法

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新手上路

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发表于 2012-2-20 18:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                         对回合制游戏看法
        小弟第一次发帖,就想基于对游戏的理解,谈谈对国内回合制游戏看法,大致如下:
        一、基于回合制游戏对国内网游事业看法:现在国内回合制主要还是以网易的《XX西游》系列占有国内大部分市场份额,有良好的游戏品质与稳定的核心用户,并作为网易游戏持续收入来源。其他有《问道》,《梦幻诛仙》等游戏也占有一定市场份额。但是在如今国内游戏市场,同质化严重,互相抄袭严重,竞争复杂,再加上国内回合制游戏多为2D或为2.5D,与如今盛行的3D即时制相比又处于弱势。在这种竞争环境下,想要占用份额,就要游戏制作有自己特色,可以借鉴别人优点,融入到自己游戏体系中,但不能直接粗暴抄袭。
        二、对回合制游戏改进观点:国内回合制游戏多为10V10(5玩家+宝宝),靠简单队列排列按一定顺序进行攻击,或直接攻击,或控场,或通过一定其他手段回复,但在国内同质化如此严重化的国内市场,只要最先一批游戏公司才能拥有核心玩家,占有市场。鉴于这些方面,本人有如下观点:
        1)丰富故事剧情:《魔兽世界》之所以能有很多核心玩家,其中有很多优点,但是个人最喜欢的就是其中丰富的故事剧情,《魔兽世界》官方小说就有好几本,足足可以当武侠小说看。而且就现在《魔兽世界》发展来看,暴雪动视信手拈来官方小说其中一段,就可以打造一个资料片,随便抓出来一个人物就是一个副本BOSS。包括曾经经典《仙剑奇侠传》很多人沉迷其中在于故事剧情的跌宕起伏,而不在于其中回合制战斗场景有多精彩。
        2)提高战斗体验:现在国内回合制游戏更多都是站在固定位置,那能不能向《英雄无敌》那样做成回合制策略游戏,向传统“街游”象棋一样,可以让玩家走不同位置,通过玩家互相走位,加以配合各种技能搭配,在副本中加入如此战斗,是否能增加玩家战斗策略讨论呢?跟《魔兽世界》相关的论坛有很多,副本,BOSS,单刷,pvp,职业,技能循环等,玩家在其中各抒己见,互相争论,这也是游戏乐趣了。
        3)增加聊天体验:回合制特别的战斗形式,决定了回合制战斗不激烈,而为此作为补充的就是聊天体验良好,在同一个平台众多玩家互相聊天也是一种乐趣。但是国内聊天界面刷屏严重,而且由于刷屏,聊天刷新快,本人看过同学玩《梦幻西游》,几乎看不到别人说的什么,刷屏很是厉害,在这方面确实需要改进下的。

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发表于 2012-2-20 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:新人发帖,说说对回合制游戏看法

多种类型特征的叠加应用。

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论坛元老

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发表于 2012-2-20 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:新人发帖,说说对回合制游戏看法

其实想做好游戏并不难

看看玩家那帮蠢货都干了些什么 你就懂了

WOW呈现下滑趋势  
自从开放CTM以来 玩家抱怨职业技能同质化严重
国服4.2的时候  60%的玩家没有体验过 团队副本
玩家一再抱怨 全需党 跳跳党  
玩家单刷精神强烈  NGA各种单刷视频  
游戏职业极度不平衡 各种吐槽法师亲儿子  萨满 术士成为精神领袖 两职业 加起来的玩家不到8%

WHY?  是什么让那帮蠢货坚持着自己的职业 玩着萨满 术士 到底又是什么 让60%的玩家没有体验过团队副本

事实上 看着那些行为 你可以做出比魔兽世界更好的游戏 因为需求已经出现了 市场就在那里

难道你们没有看到什么吗?

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发表于 2012-2-23 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:新人发帖,说说对回合制游戏看法

平衡,交互,体验,节奏,奖励等问题,很多游戏都能看得出一些毛病来,我猜只有真正动手去做才知道原因。现在已经麻木鸟,随便玩一款新游都能看到一大堆问题。

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发表于 2012-2-23 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:新人发帖,说说对回合制游戏看法

不知道是不是看英语多了,有时候说话会倒装。。。
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