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楼主: 神级创师

[讨论] 网游新模式,‘食玉猪’欲推倒‘菊花疼’,称帝游戏市

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发表于 2012-3-2 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:网游新模式,‘食玉猪’欲推倒‘菊花疼’,称帝游戏

游戏开发的本来是给玩家带去快乐赚取回报的,现在倒好,给人灌输丑恶,同时偏人的银子
盗亦有道,做人做到这份上,做猪比较合适  哦 对不起 我无意冒犯可爱的的猪

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发表于 2012-4-18 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:网游新模式,‘食玉猪’欲推倒‘菊花疼’,称帝游戏

写得好,完全可用,只不过你的那贡献系统设计得不行。你的贡献值或得方式有问题。我问你,要是有钱人有更多的时间玩游戏,活跃度不就更高,而农村上网贵啊,好多上班只有星期天到网吧上一下。不就还是转不到钱?这样不能解决贫富问题,要这样:先一些装备卖得很贵,有钱人买了之后,然后gm又和帮助一群穷人去pk有钱人,这样爆出他的装备,之后他就会用钱在穷人那买回去。这才叫劫富济贫。

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发表于 2012-4-18 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:网游新模式,‘食玉猪’欲推倒‘菊花疼’,称帝游戏

文档写的不错。

但是有一个问题,一个玩家,为了玩游戏,把自己的工资投入进了游戏,在游戏中获得的钱,他会去做什么?
他如果觉得游戏可以赚钱的话,那就开打钱公司,如果觉得还是游戏好玩的话,那就会把钱投入游戏。

实际什么都没有获得。反倒是巨人多了几千万挂机账号,少了几千万收入。游戏的开发成本提高了,单位开发成本的收益降低了。

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发表于 2012-4-18 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:网游新模式,‘食玉猪’欲推倒‘菊花疼’,称帝游戏

这样换皮的商业模式已经没啥潜力可挖。

只有创新的真正网络游戏才是符合用户未来需求的。

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发表于 2012-4-18 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:网游新模式,‘食玉猪’欲推倒‘菊花疼’,称帝游戏

绝对的放弃创新,严格的沿用传统也是一种创新。

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发表于 2012-4-18 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:网游新模式,‘食玉猪’欲推倒‘菊花疼’,称帝游戏

严格的沿用传统其实可以很好穿越到始前社会,确实没有太大负担,只是无法享受现代社会的欲望。

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发表于 2012-4-18 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:网游新模式,‘食玉猪’欲推倒‘菊花疼’,称帝游戏

沿用不等于复古,这是两个概念

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发表于 2012-4-18 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:网游新模式,‘食玉猪’欲推倒‘菊花疼’,称帝游戏

在次看此文,觉得写此策划案的家伙.....你懂的!

1.3以下的..传销模式(大家多知道传销也就骗骗2B 对吧)很明显写这策划案的家伙......你懂的!

1.3以上的..站在数值策划角度看..就算能做到月入400,日入13...1小时5毛(那个2B1小时赚5毛)工作室,可持续性,系统策划等,还多不考虑!而且这个逻辑建立点的问题,超级超级超级超级大.....写此策划案的家伙......你懂的!

何为新游戏商业模式☆(第一核心是优秀的游戏产品)其次是商业模式!一款很烂的产品,用啥多没用.

所以传奇哥的主要能力是 做出顶级的游戏产品 其次是新游戏商业模式!

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发表于 2012-4-19 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:网游新模式,‘食玉猪’欲推倒‘菊花疼’,称帝游戏

   其实征途2也没有商业模式创新,也不是革命(可以说是一个较完美的集大成者)。只是借用了RMB和游戏B成一定比率等价交换的外壳,将商城道具平移到其他的NPC中,比如异域商人,只是玩家停留在表面根本不会去深究而已!征途2唯一的可探讨的就是提高了金字塔消费理念中,不花钱玩家的地位而已,从原来的最底层,变成了中产阶级,缩减了与顶层消费玩家的距离,让人感觉比较平衡而已!
   

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发表于 2012-5-3 02:07:00 | 显示全部楼层

Re:网游新模式,‘食玉猪’欲推倒‘菊花疼’,称帝游戏

至少看到‘好吧无图无真相’之前,一直以为楼主不是打酱油的
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