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网游收费模式创新之《代理模式》
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什么是代理模式
传统的道具收费模式的本质是零售模式,“游戏”作为道具的提供商与销售商,“玩家”作为买家,交易过程由游戏与玩家双方组成,所以可视为零售模式。而在代理模式中:游戏作为道具的提供商,公会作为道具的代理商与销售商,同时拥有道具的定价权,公会会员与其它玩家作为买家。交易过程由游戏、公会、玩家三方组成。
代理模式的交易过程:游戏提供道具给公会,公会出售给玩家。在公会销售道具的过程中,公会作为玩家的群体组织,其公会内部本身就有一定的销售潜力;同时游戏中有很多公会,公会将道具出售给其它玩家,实现了道具销售的多渠道化,销售覆盖面更广。

代理模式的公会打工系统
在代理模式中,玩家可以加入公会成为公会会员,会员给公会打工,获得工资,使用工资可以购买道具,公会购买道具再转售给玩家,可以获得利润,利润又转为工资,再返还给会员。在这个过程中,公会支出与收入,实现一个小循环体系,让一部分免费玩家拥有固定获得付费道具的渠道,加大了道具的购买群体。公会打工系统让免费玩家获得实惠的同时,也实现了少数付费玩家,养活多数免费玩家的现状。

(收费循环体系)
代理模式的优势
1. 带动玩家积极性
在道具收费模式中,游戏出售各种道具给玩家,游戏与玩家之间存在单一的买卖关系,玩家除了被动的接受,没有其它权力。而代理模式,游戏将部分道具的出售与定价权交给公会,再由公会出售给玩家。公会在交易中获得利润,所以公会的积极性先被带动。玩家在交易中获得实惠,并拥有更多的选择权,所以玩家的积极性也会更高。
2. 增加游戏凝聚性
在游戏中玩家凝聚性一般依靠功能或玩家自觉,而代理模式中,公会产生利益,公会成员从中受益,公会与公会成员之间的利益关联性,会不断的巩固和强化公会内部,使公会内部的关系更加团结。公会与玩家之间存在买卖关系,频繁的交易能加深公会与玩家的认知,优惠的价格,则更容易获得玩家青睐。所以在代理模式中,利益关系会不断加强游戏的凝聚性。
3. 增强付费体验性
在道具收费模式的游戏中,为了让免费玩家转化为付费玩家,游戏内会设置一些付费体验系统,通过这个系统免费玩家可以获得一些付费道具或少量元宝。然而这个系统赠送的付费道具或元宝数量十分有限,同时为了避免玩家开小号重复刷取这些付费道具或元宝,这些道具或元宝的属性会设定为不可转移,这就造成付费体验次数不多,体验过程单一,付费转化率不高。而代理模式中,公会成员可以从公会中获得付费道具和元宝,这些道具和元宝属于公会资产,公会资产属于玩家,公会产出相当于玩家之间的资源重新分配。在这个过程中,即没有影响收费系统,而且免费玩家也有一个固定付费道具和元宝的来源,付费体验会更丰富。
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