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[讨论] 网游收费模式创新之《代理模式》(此贴求锁)

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发表于 2012-2-21 07:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                        网游收费模式创新之《代理模式》


本人现离职,寻主策职位,4年开发经验,特长:网游收费设计与开发,有意者联系我邮箱:84291600@qq.com


什么是代理模式
    传统的道具收费模式的本质是零售模式,“游戏”作为道具的提供商与销售商,“玩家”作为买家,交易过程由游戏与玩家双方组成,所以可视为零售模式。而在代理模式中:游戏作为道具的提供商,公会作为道具的代理商与销售商,同时拥有道具的定价权,公会会员与其它玩家作为买家。交易过程由游戏、公会、玩家三方组成。

    代理模式的交易过程:游戏提供道具给公会,公会出售给玩家。在公会销售道具的过程中,公会作为玩家的群体组织,其公会内部本身就有一定的销售潜力;同时游戏中有很多公会,公会将道具出售给其它玩家,实现了道具销售的多渠道化,销售覆盖面更广。


代理模式的公会打工系统
    在代理模式中,玩家可以加入公会成为公会会员,会员给公会打工,获得工资,使用工资可以购买道具,公会购买道具再转售给玩家,可以获得利润,利润又转为工资,再返还给会员。在这个过程中,公会支出与收入,实现一个小循环体系,让一部分免费玩家拥有固定获得付费道具的渠道,加大了道具的购买群体。公会打工系统让免费玩家获得实惠的同时,也实现了少数付费玩家,养活多数免费玩家的现状。

(收费循环体系)

代理模式的优势

1.  带动玩家积极性

    在道具收费模式中,游戏出售各种道具给玩家,游戏与玩家之间存在单一的买卖关系,玩家除了被动的接受,没有其它权力。而代理模式,游戏将部分道具的出售与定价权交给公会,再由公会出售给玩家。公会在交易中获得利润,所以公会的积极性先被带动。玩家在交易中获得实惠,并拥有更多的选择权,所以玩家的积极性也会更高。

      

2.  增加游戏凝聚性

    在游戏中玩家凝聚性一般依靠功能或玩家自觉,而代理模式中,公会产生利益,公会成员从中受益,公会与公会成员之间的利益关联性,会不断的巩固和强化公会内部,使公会内部的关系更加团结。公会与玩家之间存在买卖关系,频繁的交易能加深公会与玩家的认知,优惠的价格,则更容易获得玩家青睐。所以在代理模式中,利益关系会不断加强游戏的凝聚性。



3.  增强付费体验性

    在道具收费模式的游戏中,为了让免费玩家转化为付费玩家,游戏内会设置一些付费体验系统,通过这个系统免费玩家可以获得一些付费道具或少量元宝。然而这个系统赠送的付费道具或元宝数量十分有限,同时为了避免玩家开小号重复刷取这些付费道具或元宝,这些道具或元宝的属性会设定为不可转移,这就造成付费体验次数不多,体验过程单一,付费转化率不高。而代理模式中,公会成员可以从公会中获得付费道具和元宝,这些道具和元宝属于公会资产,公会资产属于玩家,公会产出相当于玩家之间的资源重新分配。在这个过程中,即没有影响收费系统,而且免费玩家也有一个固定付费道具和元宝的来源,付费体验会更丰富。

abc

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发表于 2012-2-21 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:网游收费模式创新之《代理模式》

不错,选择能长期持续发展的网络游戏产品平台方向,才是发挥个人才能的最佳途径,支持一个。

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 楼主| 发表于 2012-2-21 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:网游收费模式创新之《代理模式》

离职几个月,本想写一个项目的策划案,结果没写出来,反而对收费模式和游戏设计方面多了一些心得。

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发表于 2012-2-21 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:网游收费模式创新之《代理模式》

把利益部分让给公会(10万价值的物品,5万卖给公会头头.....各公会头头就会带着公会来玩游戏和壮大自己的公会,即使这是一款一般的游戏....(这个逻辑是成立的 是好的)....传奇哥表扬下你!

但是只有 有丰富工会资源的公司 加 优秀产品的公司(LZ你能设计出来吗....) 才有这样做的资格!

这些东西私服界早就有了,N久前!

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 楼主| 发表于 2012-2-21 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:网游收费模式创新之《代理模式》

回4楼,你说的运营与公会头子背后的运作,而我写的是固定的模式,在游戏中有相关功能与规则的支持。

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发表于 2012-2-21 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:网游收费模式创新之《代理模式》

这种玩意也拿出来献丑?

消费福利模式 见过没?
一次性消费大量RMB购买保险  游戏后期持续回馈少量RMB代币 见过没?

设计系统的公会模式
RMB玩家花钱 和 非R花时间  大家一起培养公会成长度  并获得等值的贡献度  当公会成长到一定的等级后 可以用贡献兑换稀有的游戏材料 或者超值RMB道具 见过没?  如果我再加上 公会商店出售物品有数量限制并且种类随机  并且RMB玩家拥有刷新商品列表的能力 这样呢?

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发表于 2012-2-21 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:网游收费模式创新之《代理模式》

需要考虑的东西很多,大概明白一点LZ的意思。
像这种其实类似回合游戏公会的设置,感觉只是强化了这个设置变为整个游戏的主轴。
像俺这种不加公会的玩家,表示很厌恶。。。

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发表于 2012-2-21 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:网游收费模式创新之《代理模式》

玩家凭什么要加入工会?在没有法律约束的虚拟世界里玩家同样需要自由需要人权,让权利掌握在少数人手中,会是什么样的结果?游戏里没有非RMB玩家,能玩得起电脑的人,没人舍不得花钱,但要看花的值得不值得,花得起 花不起,因为自己设计的缺陷 反而称呼玩家为 蝗虫玩家 非RMB玩家?真是流 氓不可怕 可怕的是流 氓有文化

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发表于 2012-2-22 00:48:00 | 显示全部楼层

Re:网游收费模式创新之《代理模式》

这么粗浅幼稚的东西... 还主策?!
系统把道具卖给工会和卖给玩家门槛完全相同,这点都理解不了,写后面的都毫无意义

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发表于 2012-2-22 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:网游收费模式创新之《代理模式》

9楼一语道破
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