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[交流]Post光影增强效果

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发表于 2012-2-22 19:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式






学了好久FX COMPOSER里的例子,总觉得不能完全按照人家的思路来编CG
自己写了个光影增强的SHADER ,本意是纯使用POST后处理来体现光照中障碍物边缘显示的模糊高光。
写好后发现只有在增强步长及步数较低的时候才有点意思,步数或步长过多了会出现偶不想看到的板画效果

思路是这样滴:
在POST PIXELSHADER里,先比较当前点色深(rgb最低的一个分量值)与周边16点的色深,色深最强点到当前点的2D向量,就是光影增程的方向,再按这个方向多次取值平均。就实现了图片上较亮的部分开始扩散的效果。

效果么.....
算了,偶还是换个思路再做一个光影强化的方法勒

http://upload.gameres.com/20122/sf_22193848_2673.zip
http://upload.gameres.com/20122/sf_22193848_2673.zip
里面有Shader文件

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 楼主| 发表于 2012-2-22 19:44:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]Post光影增强效果

喵,还有千万别发表模型做的不错之类的评论
喵,偶完全就是把一张下载的图片POST到了窗口上
.........
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