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问一个关于游戏制作工具的问题。。。

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发表于 2012-2-23 09:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前提用C++来做一个rpg游戏,是选win32的api做合适,还是结合directx做合适?
为什么我见做rpg的大多数即使是2D的用的也是directx呢? [em13]

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发表于 2012-2-23 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:问一个关于游戏制作工具的问题。。。

DirectX是个系列,里面有个DirectDraw是服务2D绘制的。

win32 api只是针对系统服务,但是你一个游戏肯定难免用到一些系统的操作,所以win32 api是难以避免,但是win32 api又缺少高效的图形绘制支持,虽然GDI的速度在今时今日已经足以满足,但还是程序会有效率情节把。

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 楼主| 发表于 2012-2-23 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:问一个关于游戏制作工具的问题。。。

嗯,呵呵。。
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