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[讨论] 对历史网游村庄的一个设置策划。

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发表于 2012-2-26 16:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      本人是一款游戏策划爱好者,我写的一个网游策划的一部分。(写着玩的)
      这是一款写实中国历史武侠类网游,以宋朝为历史背景。演绎一场盛世的繁华与危机。


       村庄:村庄分布于整个游戏世界的角落,每一个村庄都在发生着自己的故事,从前的故事已经写就,将来的故事需要你们来完成。每个玩家在创建游戏的角色是就选定了自己所属的村庄,村庄原则上一经选定将不可以再改变,每个村庄都有自己的特产、特色、故事和繁荣,也有着自己的危机。这一切,都需要玩家去书写。一个村庄最多可以诞生100位玩家,最多同时存在的玩家数为120,连续两周不上线的角色将会被冻结,名额将会空出,给其他玩家选择,如果角色以后上线,则会激活,假如此时该村名额已达到120,则可以获得一个免费移民的机会,通过一些手续,移动至另外一个村庄。

     一:
      村长:游戏内最低一级的吏,以角色出生地的剧情为依托,所有在同一个村子出生的角色,在通过发解试成为秀才后,且该村的人缘度在尊重以上,即可获得报名资格。
       报名:随时可以报名参加村长竞选,报名不需要报名费,报名时需要发布不少于100字的参选报告。
       竞选:周五为村长竞选时间,周六、日报名参加的玩家在下一周五进行参选。到周五18点,如只有一人参选,则直接由县令任命为村长。
       如有两人以上参选,则在19:30-20:00进行参选玩家自由讨论,通过友好方式,在所有玩家均同意的情况下,推选一名玩家成为本届的村长。
      否则在20:10到20:30通过投票的方式进行比赛,投票方式为:
      凡是达到45级以上的本村的在线角色都有投票资格,基数为1,村内5个功能npc(族长、教授、药师等,根据所处村庄剧情中五个比较有影响力的npc,这五个npc都有相应的任务,可以通过任务获得与npc的好感度。)他们将把自己的票投给与自己好感度最高的玩家,如果相同,则随机。他们投票的基数为10。                     
即:得票数=玩家投票数*1+npc得票数*10,得票数高的玩家获得选任资格。
      说明:
       1、村长任期为一周,如果村长在任期内升官,可以选择任期过后再上任,也可立即上任,则需指定一位代理村长,代理村长需要与村长的关系亲密度在友好以上,在村内的人缘最好在尊重以上。
        2、村长连续两天不上线,则可以由县令选任一位代理村长,最好满足人缘尊重以上。
       3、系统对村庄的每天进行评分,出现两次分数少于60分,将可能下野,具体标准暂略。
       4、村长的权利暂略,福利暂略。
二:     每个角色都可以选择一天作为自己的生日,在生日这一天,如果玩家的村庄人缘度达到一定的等级,可以举行生日宴会,生日宴会是,将可以举行:猜谜、酒令、题诗、赠礼等一些列活动,可以免费获得福利,促进玩家交流。游戏与社区的是相通的,这些活动的动态,将直接发布到社区,让所有的玩家都能看到。成为永久的记忆。
三:每个村庄都有自己的特产,这些特产需要本村玩家做相应的任务来获得,玩家不能直接获得物品,物品将保存在村庄的商人那,本村玩家可以免费享受一定数量,同时村庄之间,可以通过结盟,来获得廉价的特产,生产物品。
四:人缘度计算:亲密度1为萍水相逢,10道义之交,100为刎颈之交。村子活跃玩家为N,
人缘度为:每个npc的亲密度*10+每个玩家之间的人缘度之和。
人缘度等级为:1-100为默默无闻,100-200声名鹊起,200-300为尊重。
那么他的人缘度等级就是:人缘度/{5(npc)*10+N}得到的值取整,得到的分数所在区间,就是人缘度等级。
(数值只是暂定)

五:村长治理村子的好坏,直接关系到俸禄的多少,俸禄以道具与游戏币相结合的莫失,村长可以根据需要,来给村民发放福利。治理好一个村庄,是官场之路的第一步。

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 楼主| 发表于 2012-2-26 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:对历史网游村庄的一个设置策划。

对于在线时间不长的玩家,系统将通过一定的机制,给予亲密度快速增加的道具和任务来增加其人缘度。

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发表于 2012-2-27 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:对历史网游村庄的一个设置策划。

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