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【武林神话】OL发表
编写了一个中国风网游之初步框架,有兴趣可给与意见,同时看看有没有公司愿意招聘本人为游戏策划师,有兴趣可以QQ本人,谢谢。
【武林神话】ONLINE
-这是熟悉的江湖,也是陌生的江湖-
【游戏背景】
60年前,大野心家魔教教主(任)统领各大小共二百五十多家黑道邪派,先诛少林,后灭武当,巢五岳剑派,屠三帮七会,最终成就了魔教几百年来婪想千秋万代一统江湖之大业。
当世高手:一神双飞三绝掌四大神僧武林五绝六怪七侠八义九奇等于情节中不是败亡身死就是离奇失终,江湖从始再无正派高手。亦开启了江湖几百年以来最昏暗的时代【暗黑江湖】。
江湖上除了魔教,再无门派。
各派秘笈典籍,神兵名器亦辗转失落于大陆江流之中。
各大小武馆镖局,钱庄票号,盟派行会为了生存亦纷纷归顺于魔教旗下。
就在魔教大业如日中天之际,魔教教主(任)因神功反嗜走火入魔而身亡,魔教内部出现了几股斥反势力,往后二十年之间,魔教内部混乱,为图争夺魔主之位,各种利益团体自相残杀…元气大伤,至现任魔主(东方)出现,始渐渐收拾局面,至今却仍及不上任教主时代盛世,史称【魔教中兴】。
而正道人士尽管不敢明目张胆建党立派,亦偶有阴中趁机与魔教互相抗衡,或是为各种利益互相冲突,或是与魔勾结,或是互相搏弈,或是成魔为正道,却都声称代表正道利益,其中仍然以正/魔之争最为剧烈。
一个甲子以还,过去数百年来种种江湖积习,体统,传承完全切底败坏变异,江湖,再不是大家熟悉的江湖。。。
。。。至此,成就新一代武林神话,就在今朝。
【命格】-建立角色-
系统将按玩家姓名,生日,体型,面相,发型,发色,肤色,个性等条件自动生成玩家命格,以五行代表,命格同时影响玩家天赋。
命格将影响玩家之间武技的相生相克及相化。
玩家进入游戏后,历练值到达指定层次通过神算子任务结果,能了解自身命格及天赋。
玩家可选择成为魔道或正道,剧情发展及PK能影响其善恶值,游戏中两极玩家可参加正/魔抗衡活动。
善恶值X历练值乘积影响【奇遇】系统触发。
【天赋】
建立角色影响命格,命格影响先天天赋,天赋影响各种属性加成。
天赋总共64种,由8个基本元素组合而成。
乾/阳-攻击力
坤/阴-御防力
坎/水-水/暗/冷/月/冰属性技能
离/火-火/阳/热/日/炎属性技能
震/雷-命中,爆击力
艮/山-血量(体质)
巽/风-敏捷度/速度/CD时间/缩短发招延误
兑/泽-气(内力)
例:乾乾-纯阳,坤坤-纯阴,坎离-水火
各种天赋当遇到相关武技,内功及装备时发挥加成效果。
玩家可考虑江湖路上顺天之命还是逆天而行
【升级】
游戏中不设置玩家级别及经验值,取代之为厉练值(称号),武技熟练值,内功修为(段数)。
厉练值由完成任务奖赏,厉练值由称号代表,称号影响武技与内功学习获得,及任务触发。
称号共分为:1.剧情称号(例:捕神)2.武技称号(剑神)3.师门称号(长老)各类称号附加属性点数加成,可重叠。
武技熟练值-习得武技后随使用次数而增加,各种武技升级所需之熟练度不同,影响威力效果,两种武技或以上到满级后可自设连招套路(最多可连套5招一键)
武技熟练值亦影响学习更高层次武技。
影响外功攻击力或特殊攻击效果。
内功段数-习得内功心法后需要激活并进行修练,打坐/推动攻击可增加内力值,离线到指定条件下可酎量增加内力值。
各类内功之段数及效果不一样,例:乾坤大挪移合计7级,九阳神功9级。
某些武技需要内功段数到达指定才能推动,完全发挥。
内功段数影响基本内力值及内功攻击力,个别宗师级内功秘笈附防御值加成。
历练值X内功段数乘积=玩家级数识别,玩家之间及MOD鉴定以紫色(最高)-红色-橙色-**(大致同级)-绿色-灰色-白色(最低)
由于武技值及属性值未包括在级别计算,所以越级别PK之结果将会耐人寻味,再置入装备精良程度及命格相克之考虑,随时实现菜鸟战胜高手之神话。
每级MOD分别为普通-精英-罕见-暗黑(Boss)级别,同级同类MOD因应这分野而具有不同之属性,增加杀怪难度及打宝之价值,唯杀怪并不能获得经验值。
MOD分为动物型,天然型,人型,神怪型及亡灵型。
动物型一般可获得皮革,肉类,骨头。
天然型一般可获得草药,石头,宝石,木材。
人型一般可获得金钱,秘籍,地图,装备。
神怪型一般可获得秘籍,地图,装备,小量绝世级秘籍残本。
亡灵型一般可获得宝石,卡片,秘宝。
相关物资与生活技能有关。
【主线情节】
建立角色后,系统将引导玩家选择主线情节,游戏的主线合计十个选择,包括:
【复仇】,【夺宝】,【江湖行】,【阴谋】,【神捕】,【家族情仇】,【流亡】,【侠王】,【药神】,【帮凶】。
各情节由相关任务及关卡组成,包括个人或组队完成可得奖赏:历练值,善恶值,银两,秘笈(技能书),装备等。
各条主线同时亦互相串联,同一NPC有可能在某一主线或支线之间影响剧情,某些情节需要其它指定条件之玩家参加,例:侠王主线中某些情节需要杀死魔派玩家若干。
【生活技能】
采摘,捕猎,采矿,炼丹,烹调,铸甲,炼兵,纺织,鉴定,制器。
进入游戏后,玩家可以通过新手任务学习生活技能,最多不超过三种,两种以上的生活技能组合将会生成另一种职业,如:采摘+炼丹可生产药品增加内力值,捕猎+烹调可生产食物增加血量。
游戏中NPC的交易均为初级物品。
中,高级物资需要由玩家习得相关生活技能及升级后买卖,通过系统商城平台交易,系统商城平台可按各种物资之供应及需求量计算并定价,影响玩家之个人收益,系统扣除服务费用。
【武技】-外功攻击
武技分别为基础,武师(50),宗师(25)及绝世(10)四个级别。
玩家进入游戏后需要从十种基础武技中,最多选择2种+基础内功+基础轻功。
武技类别/攻击距离/群技攻击范围(人数)/特殊攻击/备注
掌法 短 掌风-360度5米 缓慢 拳套
拳法 短-中 拳劲-前方直线15米 爆裂 拳套
剑法 短-中 剑气-360度15米 化气
刀法 短-中 刀芒-前方直线15米 吸血 单手刀,双刀,大刀,关刀,斧
棍法 中-长(长鞭) 棍网-180度30米 封锁 棒,棍,枪,鞭,锏,矛,锤,链,戈,
手法 中-长 散花-180度30米 浅射 指,爪,暗器,
箭法 长 箭雨-360度30米 弓,弩,铳
毒功 未定 慢性损伤
内功 增加内力值,内功攻击,指定武技之推动条件
轻功 增加移动速度,改变武招效果
【内功心法】
分别为基础,武师(50),宗师(25)及绝世(10)四个级别。
绝世神功介绍/天赋属性 /强化
易筋经 山 血量
九阳神功 阳 攻击力
九阴真经 阴 防御力
乾坤大挪移 阴/阳 吸收/反弹
葵花宝典 风 速度
太玄经 水 水属性攻击
神照经 雷 爆击
日月神鉴 阴/阳 攻击防御
八荒六合唯我独尊功 火 火属性攻击
北冥神功 泽 气量
【奇遇】系统-各种绝世级事物需于触发奇遇系统任务后奖赏。
【门派】历练值达指定层次后,可开宗立派,广收门生。
掌门人自身之宗师级或以上武技神功可通过NPC设置成为师门武学。
门派将会遭遇系统设置之正/魔攻打情节。
玩家之间可申请【踢馆】,【攻打】,【剿灭】等活动。
门派可申请领地地图内之地区作为师门领地。。。(待续)
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