游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1903|回复: 0

请看过《Game Physics Engine Development 》的人帮忙讲解下。

[复制链接]

10

主题

25

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
发表于 2012-3-2 07:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题:
位置:10.2.3《THE  INERTIA TENSOR IN WORLD  COORDINATES》p202
这一小解里有个函数将惯性张量逆矩阵(M1)从局部坐标系转换到世界坐标系,是怎么实现的啊?

我的想法:看到代码是想让世界变换矩阵(M2----在这边书中是3X4矩阵,但在这个函数里忽略平移)
乘以M1,然后再乘以忽略平移量的M2矩阵的转值。

怎么看都不明白,求解答。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-1 00:57

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表