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Directx角色扮演编程和微软示例的动画编程实现哪个好?

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发表于 2012-3-4 00:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看了Directx角色扮演编程和微软的的示例,其动画的实现是不一样的,哪个比较好呢?不知要学哪个。。。还有如何把两个网格绑定在一起控制呢,比如有一个人的模型的网格,还有一把剑的网格,想要人手中可以拿着剑,要怎么实现呢??? [em4] [em4]

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发表于 2012-3-4 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:Directx角色扮演编程和微软示例的动画编程实现哪个好?

前者(如果看的是中文版的书)是direct9.0B的,比较过期,看后者的。

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发表于 2012-4-7 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:Directx角色扮演编程和微软示例的动画编程实现哪个好?

最新的动画设计出来了,是英文版的,那里有动画例子的详解,与SDK里的契合,好多东西都变了东西
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