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[讨论] 求老鸟给意见 职业规划问题!

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发表于 2012-3-4 13:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    太久没发帖,想到哪里就说到哪里。上午过于冲忙帖子没编辑就发出去了,麻烦大家了!
    看了很多帖,有的老鸟说做游戏很苦,做策划苦,每晚上八点下班。做程序很单调,而且很多老鸟说玩游戏和做游戏完全是不同的。

    审视自身,基本情况:工商管理专业,大学四年没认真学习,玩了四年游戏。现在觉得没什么好玩的游戏。按照本能选择,想从事游戏这个行业。
    原因:一,看到报纸上说是有潜力的朝阳行业。 二,自己喜欢玩游戏,尤其遇到自己喜欢的精品游戏,简直爱不释手。之前尝试过摆弄魔兽编辑器,发现做一张图必须先要写好方案,一步步去实现这些功能。在我看来,除了游戏背景,大部分的游戏内容都可能是一种触发程序。比如,某某玩家走到特定位置,系统按照设置自动给他一样什么道具。或者,自动开启一个对话框什么的。

    我觉得有不少老鸟说的很有道理。谁创意谁实现。游戏内容都是通过功能去实现,实现都是通过程序员去实现。可能很多创意很好,但是并未如你想象的那样完美。
    我觉得现在国产游戏这么多烂货。原因:一方面,可能是投资方的问题。另一方面,可能是行业氛围普遍如此。行业氛围导致原创游戏稀缺,100款原创本来精品的就少,再加上行业氛围如此。导致了根本鲜有人坚持去做原创,更导致了原创中国精品的稀缺。我认为,目前为止,国产精品几乎没有。就算是有也是凤毛麟角,不具备行业代表性。

    本人自小学四年级接触FC小霸王游戏以来,就对这东西痴迷。手机游戏,FC游戏,电脑单机游戏,网络游戏,都有接触。网络游戏,玩的时间长的不算特别多。但是接触过的还算多。玩超过一年以上的MMORPG游戏,大概有传奇,惊天动地,洛奇英雄传(目前还未超过一年)。总的来说,我知道自己喜欢的游戏是什么样的。虽然我尝试过很多游戏,但是我喜欢的却不多。惊天动地完了超过三年,我觉得国内的游戏,赚钱的有不少。但是赚钱的游戏并不是好玩的,也不算是精品。人气上来说,我发现人气非常高的游戏反而不是精品。 反倒是一些并不见高明的东西:比如穿越火线、QQ炫舞、征途。

    我本身学过政治经济学,我觉得这些游戏在运作上、在市场上,必然有他的独到之处。目前来看,中国玩家素质偏低,对审美的要求不高。英雄主义、对优越感的崇尚、中国文化的特点 ,这些可能是导致传奇、征途这样的游戏如此风靡的原因。很多人愿意掏腰包为它买账。但是现在来看,高等教育普及,每年几百万大学生毕业。我相信他们可以没学到东西,但是他们肯定会比一般人会玩。他们的审美层次肯定在大众之上。所以,未来20年之内的游戏产业可能会走向精品化道路。如果产业发展快的话,甚至会产生具备中国文化特色的精品。这就比如,会产生像洛奇英雄传,像魔兽世界,这样宏大,而且内涵丰富的文化产物。
    市场会驱使很多类似于史玉柱这样的人去赚钱。史玉柱正是抓到了目前市场需要的东西。如果15年之后,中国高等教育人群开始成为主要群体。人人审美要求已经上升,那征途是否会关服?我想这个可能还是很大的
   
    我是2010年的毕业生,从事过生产、仓库管理、产品渠道销售,三份工作。今年来深圳想加入游戏行业。我喜欢游戏,从小就喜欢。我认为,如果自己将来成为一个优秀的游戏设计人是很有发展空间的。如上所诉,我认为游戏行业将会洗牌、会转型。我国的投机性投资将会减少,而游戏产业也会逐渐走成熟路线。我觉得在不久的未来大多数游戏公司都将在研发上下更大的注,而不是在营销上炒作。
    我自小语文成绩一直算不错,写作方面一直都还可以。反倒是,上了大学写作上没有长进。 数学也还不错,高考数学130分。大学其实本来可以的,但是自己荒废了。音乐上我发现自己对各种音乐都开始尝试着欣赏了。我是个业余的演唱研究者。对古典、美声、通俗流行、摇滚都有关注。对动漫也比较喜欢,死神、圣斗士都比较喜欢。小说我比较喜欢味大的。比如蔡骏的,或者完全写实的,或者推理悬疑的。对网络流行小说,我认为质文化气味不够,无内涵,看的较少。不是静下心来的创作,都是浮躁的产物。

    请大家给我给点职业规划方面的建议,求老鸟给意见。
    我想做游戏策划方面的,我心态放的很低也很平。考虑过学程序语言,当然一切还是要从可行性和实际性考虑。如果行不通,我也能接受去做生产、跑业务。做出好的游戏是我的的理想。

    我发现深圳很多游戏公司普遍的反应很慢 网投回复的时间拖的比较长 然后就是策划职务大多要工作经验 如果我真的要做游戏行业 我是否可以考虑不限职务先进去再说 还是如何?求意见!
是否可以考虑,去培训下再去做策划?
   
    我农村出生,我当然也想建功立业。但是任何一项工作做到极致不都是建功立业吗,我只是想我的工作能和我的兴趣更多的挂钩。如果说工作都很单调的话,起码我希望能从兴趣出发。当然了,如果前辈们都觉得游戏策划是个不归路,做游戏完全不如去安逸的上班。希望我不用去尝试,果断的去考公务员,果断的去做生产,果断的去赚钱。我想我也会充分考虑的。人生的可能性是很多的,选择起来却如此棘手。从钱出发还是从爱好出发。急需指导!

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发表于 2012-3-4 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:求老鸟给意见 职业规划问题!

做游戏并不是那种充满创造性的工作,很多时候都是在做一些烦复的体力活。

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发表于 2012-3-4 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:求老鸟给意见 职业规划问题!

喜欢是好事,但是如何做为自己的专业又上另外一回事。枯燥学习积累的过程也将是漫长的。

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 楼主| 发表于 2012-3-4 15:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求老鸟给意见 职业规划问题!

sea_bug: Re:求老鸟给意见 职业规划问题!

做游戏并不是那种充满创造性的工作,很多时候都是在做一些烦复的体力活。

做游戏都不算创造性工作  前辈认为什么算是创造性工作 举几个例子

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 楼主| 发表于 2012-3-4 15:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求老鸟给意见 职业规划问题!

Rgame: Re:求老鸟给意见 职业规划问题!

喜欢是好事,但是如何做为自己的专业又上另外一回事。枯燥学习积累的过程也将是漫长的。

所以 我需要意见和指导  求指导啊 前辈!!!!如果我要做游戏对于文科专业毕业的我   适合从哪些点入行
是需要去培训机构学游戏策划  还是去学程序语言

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发表于 2012-3-4 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:求老鸟给意见 职业规划问题!

老实说这种情况在创新型网络游戏公司里不是很好找合适的定位,尤其是没有什么经验的新兄弟^_^

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发表于 2012-3-4 21:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求老鸟给意见 职业规划问题!

makerxmaker: Re: Re:求老鸟给意见 职业规划问题!


做游戏都不算创造性工作  前辈认为什么算是创造性工作 举几个例子

这个认识还是比较清醒的。

现在从事创新型网络游戏的设计、策划,扎实的软件基础应该是必备的!

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发表于 2012-3-5 12:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:求老鸟给意见 职业规划问题!

Rgame: Re: Re: Re:求老鸟给意见 职业规划问题!


这个认识还是比较清醒的。

现在从事创新型网络游戏的设计、策划,扎实的软件基础应该是必备的!

前辈你还没告诉我哪几家公司是创新型的,列举一下,我看看都是什么招聘要求,试着投一下

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发表于 2012-3-5 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:求老鸟给意见 职业规划问题!

6楼的神棍又忽悠到手了

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发表于 2012-3-5 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:求老鸟给意见 职业规划问题!

十年树木,百年树人
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