游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2848|回复: 5

[讨论] 请教一个任务方面的问题

[复制链接]

12

主题

81

帖子

247

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
247
QQ
发表于 2012-3-4 16:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本贴属外行胡思乱想

请问下,假如魔兽世界削减部分不容易触发的任务并修改数值设置和任务触发地点等,而使每个魔兽玩家除了职业任务和生活技能任务外,所有任务都可以做一遍。对这个游戏的盈利来说,是一件好事么?貌似好像可以让玩家更多的体验游戏世界,但好像又失去了一些东西。
如果引用这个想法到国内的原创游戏中,是否可以在节省资源和资金的情况下,让玩家最大化的感受游戏世界?
一千个玩家眼中有一千个魔兽世界,你想探索更多,那就充值了去探索。对于时间收费游戏来说,貌似不错,但对于道具收费游戏是否没必要?

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20527
发表于 2012-3-4 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个任务方面的问题

wow的大多任务都没有限制,只是没什么人去做把。

12

主题

81

帖子

247

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
247
QQ
 楼主| 发表于 2012-3-4 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个任务方面的问题

有时候因为做了别的任务或者刷副本等原因,导致级别提升的比较快,有些任务因为距离或奖励不高等原因就不想去做了。这种情况貌似很难避免吧,这算不算浪费了资源?因为这些没去做的任务对我来说是不存在的。
这么一想,同一个任务肯定有不少人不去做的,貌似无法避免。
但有些稍微隐秘点的,比如掉落一个物品或点击某个石碑才能触发那种,恐怕也有人刷半天怪没接到吧?这算是浪费资源么?

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20527
发表于 2012-3-6 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个任务方面的问题

一般有这样的反面观点:

1、制作带价,可能为了5%的用户,而花费了20%的工作量,任务+地图+NPC+道具等等等等。。。

2、我们更希望简单明了,就直接告诉用户,点这里拿什么,点那里拿什么。


看现在页游的发展趋势,楼主的这些想法短时间内无法得到主流观念的认可。

作为一个玩家,真怀念5-6年前,wow里面还有死掉灵魂状态才能接的任务设计,真的太棒了。。。


0

主题

9

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
发表于 2012-3-7 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个任务方面的问题

制作一个拥有宏大世界观的游戏世界和制作一个供人游戏的社区平台,自己的区分吧

12

主题

81

帖子

247

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
247
QQ
 楼主| 发表于 2012-3-8 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个任务方面的问题

制作一个拥有宏大世界观的游戏世界和制作一个供人游戏的社区平台
前者更好?还是应该根据自身资金实力技术水平选合适的?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-30 01:23

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表