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动画怎么抽象成一个类

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发表于 2004-11-25 10:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

我可能用词不当。我想把游戏里的所有物体的动画写成一个类,每个物体对象当状态发生变化的时候调取相应的动画。每个动画有个相应的文本加以描述。问题是好像动画的种类很多光是刚体的世界(不包括skin)也有刚体动画,贴图动画等等等。我想知道到底有多少种动画形式。谢谢~~

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发表于 2004-11-25 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:动画怎么抽象成一个类

不可能的任?

光是2D的??D?赢?就至少有
ANI, FLI, GIF,
AVI, MPEG, QuickTime Movie.....等

那3D就?有更多....

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发表于 2004-11-26 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:动画怎么抽象成一个类

不是很明白楼主的意思,按我理解,可以考虑用类的多态性来实现interface操作。

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发表于 2004-11-28 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:动画怎么抽象成一个类

我知道他的意思“动画形式”:
1:材质动画(变色)
2:纹理动画
3:矩阵动画(旋转,移动,缩放)
4:光源动画(变色,方向,移动,明暗,光锥大小)
5:视角动画(Camera的位置方向变化,Roll变化,聚焦变化)
基本应有这些吧、、、
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