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[求助]游戏中远景及天空是使用什么方法做的

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发表于 2012-3-5 23:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    求助一下,有这方面经验的回个谢谢,
1.游戏中天空及远景是不是一个法线向内的半球?
2.如果是半球,是使用正常纹理取值还是用视向量反射值取HDR CUBEMEP 纹理的色值?
3.最后,有什么工作可以做出CUBEMAP的dds ,别说HDR SHOP,这个我已经上当过了


求解,万分感谢

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 楼主| 发表于 2012-3-5 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]游戏中远景及天空是使用什么方法做的

看了SDK的PRT例子,有点眉目了,是不是游戏中也是这样跟POST差不多滴搞块板挡在摄像机前面做texCUBE?

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发表于 2012-3-6 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]游戏中远景及天空是使用什么方法做的

我可以保证hdr shop完全没有问题

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发表于 2012-3-6 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]游戏中远景及天空是使用什么方法做的

可以赌命
如果有问题,那是你的方法不对

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 楼主| 发表于 2012-3-6 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]游戏中远景及天空是使用什么方法做的

偶不跟你赌命,
给个QQ 求教下谢谢
按D9SDK 的PRT sample 做了个4顶点的简化天空盒实验成功!效果失败!
由于进着色器的时候就把顶点做成投影空间的最远端4点,如果在原地不动转来转去还不错,前后左右这么一搞,喵了个咪啊,变形了。明天开始老老实实做传统的6平面天空盒,但还是涉及到CUBE MAP的制作问题,希望有这方面经验的朋友给点建议。再次谢谢

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发表于 2012-3-7 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]游戏中远景及天空是使用什么方法做的

hdrshop一般只是用来把其他类型的比如球和圆柱的远景图转换成cube的
但效果一般,多有瑕疵,直接用别人做好的就是了
http://www.humus.name/index.php?page=Textures
或者你可以用3dsmax之类的渲染一个
此外,大部分天空盒都是五张贴图,不是使用一个cubemap

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 楼主| 发表于 2012-3-7 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]游戏中远景及天空是使用什么方法做的

3Q 给的信息太有用了,已完成天空盒天空球的实验,先做成固定原点缩放的,不知道游戏中天空球是不是跟着角色或者摄像机走的?
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