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[讨论] 沉迷的几个要素

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发表于 2012-3-7 08:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
简单总结沉迷的几个点,舒适,空间,目标及等等...
舒适,指身体上和心理上感觉适合不讨厌,例如有些人看3D游戏就头晕是不舒适的。
空间,指有足够深度和广度给予思考和想象的空间,所面对的事物要足够复杂,但又不能复杂到不可思考,
例如几种简单的排列组合,就能让人陷入简单的思考。
目标,目标一般分为短期,中期,长期,一般长期目标为不可达到的,中期目标由短期目标积累而成,短期目标是花一定时间可完成的。
按目标给予的方式又分为隐含式和明确式。举例说任务系统为短期目标,经验和声望系统为中期目标,顶级副本的boss可视为长期目标。
目标不能过多,过多的目标会无所适从。
以赌博为例,小范围的人物聚集满足了人们对社交生活的渴望,人不多又不会太复杂,随意喧哗交流,显然是很放松舒适。
纸牌,牌九,都是排列组合而已,数学和概率上来说很简单,但又一眼看不穿,无论如何一般人都要拿笔算算吧,但看起来又很简单。
完美的解决了入门低,空间大,有深度的要求。
短期目标就是一场一场的玩,中期目标就是玩一段时间赢得钱,长期目标赢钱可以满足不切实际的幻想。
分析联众,没有满足舒适和社交的要求,机器和玩家交流都很冷淡。游戏的空间玩法是有,短期目标和中期目标也有。
但因为不能兑换实物,没有长期目标,所以很难让人沉迷。
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