游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3177|回复: 0

游戏诞生的摇篮 外媒评选13大游戏引擎/平台 2

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20522
发表于 2012-3-7 10:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一篇:APP GAME KIT、BigWorld、BlitzTech、CryEngine、Game Maker、Gamebryo
第二篇:Havok Vision Engine、HeroEngine、Infernal、Marmalade、ShiVa、Unity、Unreal Engine


  Havok Vision Engine

  开发商:Havok

  平台:PC, Xbox 360, PS3, Wii, PS Vita, iOS, Android

  havok引擎允许制作者轻易地控制和模拟复杂物理场景。MAX Havok完全地支持综合的硬体和软体动力学,布料仿真和液体仿真。它能模拟有关节身体的约束和连接。它还可以模拟物理的现象比如风和马达。你能使用所有的这些特性来创建多种动态的环境,指定物理性质。性质可以包含比如质量,摩擦和弹力的特性。物体可以被调整,释放,附加到弹簧,或者使用各种的约束。通过对物体指定物理特性,你可以快速和容易地塑造真实世界的场景,因此能精确地模拟产生人物动画关键帧。

  代表作:《要塞3》



  HeroEngine

  开发商:Idea Fabrik

  平台:PC, Mac, Linux, Mobile

  美国Simutronics公司的HeroEngine引擎是在过去的基于文本的在线游戏基础上发展而来的,主要应用于大型多人在线游戏。HeroEngine是2006年正式面市的,经过5年的研发历程,它能够提供综合的服务器——客户端引擎和开发系统,这样的结构可以为游戏的原型制作、建模以及测试工作提供一气呵成、永不离线的环境。这个工具被称为HeroBlade,它的突出特点是包含——世界构建器,粒子和特效编辑器,角色与动画系统,音频引擎和一个内部脚本语言等组件。服务器架构的设计也将适应于处理无缝链接的游戏世界。

  代表作:《星球大战OL》



  Infernal

  开发商:Terminal Reality

  平台:PC, Xbox 360, PS3, PS Vita, 3DS, iOS, Wii

  Infernal Engine游戏引擎支持各种物体的碰撞特效、毁坏效果,精确的交通工具驾驶动作,以及仿真的人体肌肉动作效果、毛发和服装模拟效果等。 据称该引擎可以充分利用PS3 Cell处理器中多个SPU的运算能力,物理特效完全不需要GPU参与。除PS3外,该引擎还支持Xbox 360以及PC,甚至可扩展到Wii、PS2、PSP等主机上。而预计PS3和Xbox360版《捉鬼敢死队》将是Infernal Engine引擎的首次亮相。

  代表作:《捉鬼敢死队》



  Marmalade

  开发商:Ideaworks 3d

  平台:iOS, Androind, Symbian, Bada, BlackBerry, LG Smart TV

  Marmalade是一个基于C++的跨平台编译引擎,它起源于3D游戏,可以带来类似于Flash游戏的界面风格。

  代表作:《豆腐忍者小冒险》



  ShiVa

  开发商:Stonetrip

  平台:Browser, PC, Mac, Linux, iOS, Android, BlackBerry, Wii, Xbox 360, PS3

  ShiVa3D是一个功能强大的三维应用和游戏制作平台。其制作的游戏内容可发布至Windows, Mac OS, Linux, Facebook, iPhone, Android, iPad, Wii 和 HP webOS等平台,它可帮助游戏制作人员快速的实现跨多平台游戏内容开发。目前已经拥有超过30,000 用户,并在不同平台上发布8,000个应用程序和300个游戏。它提供实时地形、水和天空编辑器,作出逼真的地形、水面和天空效果。

  代表作:《圣诞狂想曲i》



  Unity

  开发商:Unity Technologies

  平台:PS3 Xbox 360, iOS, Android, Browser

  Unity是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软体其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac,Wii或iPhone平台。也可以利用Unity web player外挂程式发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。

  代表作:《暗影之枪》



  Unreal Engine

  开发商:Epic Games

  平台:PC, iOS, Mac, Android, PS Vita, Xbox 360, PS3, Wii U

  虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型,并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。

  代表作:《战争机器3》



来自:游侠网
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-19 17:52

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表