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[原创]需要谈谈系列:游戏测试的一些事项(四)

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发表于 2012-3-8 10:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/tv陈子昂  tv猫 game小屋

需要谈谈系列 游戏测试改良流程(一)
需要谈谈系列 游戏测试改良流程(二)
需要谈谈系列 游戏测试改良流程(三)
需要谈谈系列 游戏测试改良流程(四)


测试的权责,把关好验收 和 减少部分风险,辅助对口的部门。这部分有点凌乱,临时插入(三)后面的。

测试本职的工作,大家基本都知道了。(请不要带座入号)

注意以下的情况:

1测试不要去把自己当策划。业内是存在测试抢策划活做的。(较多情况)

2测试不要当自己是产品。隔行如隔山,别人对你的黑盒测试1-2种技法觉得很简单。换过来你觉得产品的简单,大家换下做都很难做好。虽然我自创了几种深度的UCD法则,但实际论单项知识的基本功深厚和真正产品比起来都差远了。所以连我自己都觉得没办法做好。所谓术有专攻。(一般情况,经过统计是觉得产品没策划看上去犀利)

3测试不要当自己是程序。产品知识可以死套,程序不行。包含数据库调优,如果能死套,我相信二个月后,一天2小时就能写1本《边咳瓜子边调优之各种数据库各种调优大全》。欢迎测试来找我写代码(只限游戏产业,盛大除外),我在程序面前。。。别在和程序死磕了,差太远了。(极少部分)

4测试不要当自己是美术,在别处真有这样的事...

5测试把自己当成是测试:不管任何部门怎么觉得,都当自己是测试,不为所动。

“你们上班就是玩游戏啊”

“介绍个游戏啊,哪个好玩啊”

“这个游戏体验如何”

6测试把自己当成客服:提前采集点意见,在缺陷表内寻找,如果是遗漏,需要归为雷区和及时调整测试点。

内心中要看得起自己  悲剧的一天早点过去。


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