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新人请教-游戏副本测试应该测哪些点?

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新手上路

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发表于 2012-3-8 17:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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最近在编写游戏副本的测试分析,想请教一下,测试一个副本要测试哪一些点?

最好能从,进入副本前、中、后,三个阶段分析!覆盖面越大越好!谢谢啦!

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发表于 2012-3-8 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:新人请教-游戏副本测试应该测哪些点?

承载

入口逻辑

出口逻辑

副本流程体验

异常情况处理


我猜的。。。

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发表于 2012-3-9 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:新人请教-游戏副本测试应该测哪些点?

额  首先是地图  然后怪物ai  再是副本逻辑问题了  (比如说接任务进去后打怪流程到后面boss,通关后奖励以及出副本)

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发表于 2012-3-10 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:新人请教-游戏副本测试应该测哪些点?

先分析下系统吧,由于不同的游戏副本存在差异,概述下:

先调通分析计划:
游戏副本包含业务:UI,功能,逻辑,交互邀请(社交,公会等层面)。
Ui部分为弱,单次可查看的,可以放在测试的前面和后面,中间不进行。
根据策划案划分权重>功能占多少,逻辑占多少,交互邀请对应的点多少。
前期
1)验收游戏内容和策划案是否相符合
2)设计是否遵循一致性
3)技术分析(消息发接的方式)
前期一
1)功能测试(对于进入副本条件:副本对应的人数,可同组队的,走边界)
2)功能测试(对于不符合进入副本条件(入口条件):系统脱离,已组队上下线原则)
3)根据1)2)划分等价类。
前期二
1)功能测试(进入副本后,副本的强度原则,级别误差,正常进行一次副本)
2)逻辑测试(副本内切换队长,断线方式,非常规失败条件)
3)逻辑测试(副本进入上限边界,副本远离分析法,副本进出等价类)
4)逻辑测试(队伍奖励测试,胜利->失败)
........略过。
等业务测试结束后,跑通后,再进行副本性能测试。
副本性能测试和服务端设计有关

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发表于 2012-3-10 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:新人请教-游戏副本测试应该测哪些点?

上面只有5分之一不到的检查点(副本里经验分配的代码会和外部战斗的复用。但还是需要测试的,实际上深入理解后依然会发现差别,假设外面代码质量不高,这边也一样。例子:A和B组队,A先攻击了怪物,B因为距离,未进入了战斗,等A击杀了怪物,经验分配是全给A--A损失既是不合理。队长分配经验是否存在优势?A攻击怪物,端确定掉血后,B进入了战斗,攻击掉了怪物的40%的血,因为一开始未加入,分配经验如何?  容错多少)
副本复杂性在缺陷管理中可定义成S级。<-可深入了解
但在冒烟中级别为D级。<-可深入了解
副本需求关注度等同 道具,交易,战斗等。
最好还是先列出计划=》检查点-》测试用例 (这个是最简单的,也是最基本的单功能逻辑点)
(计划可以较简单化,其他的不可省。有这些将来测试时也可以有参考的依据和维护的依据,否则只有漏测)
策划管理好对应的表格才是质量的关键。
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