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业余做游戏我下一步应该怎么办请高手帮我解答下

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发表于 2012-3-12 20:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是业余游戏制作爱好者,我的梦想就是自己做一款游戏。现在我已经学习了一些技巧了,能够用DX9 和x文件做出一些东西了。我现在不想再使用X文件了,下一步我应该怎么办。

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发表于 2012-3-13 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:业余做游戏我下一步应该怎么办请高手帮我解答下

对于新手来说如果用dx9就避免不了和x文件打交道,除非有可以读取其他3d模型的函数库,否则你还是乖乖的使用x文件吧。

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 楼主| 发表于 2012-3-13 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:业余做游戏我下一步应该怎么办请高手帮我解答下

我就是想问下有没有开源的读取其他3d模型的函数库

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发表于 2012-3-13 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:业余做游戏我下一步应该怎么办请高手帮我解答下

COLLADA /FBX

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发表于 2012-3-20 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:业余做游戏我下一步应该怎么办请高手帮我解答下

恩 还是支持 COLLADA /FBX 吧

个人感觉 这个东西不宜分离成库
不如为自己的引擎写一个模型系统咯

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发表于 2012-3-20 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:业余做游戏我下一步应该怎么办请高手帮我解答下

喵,自己写模型库?
怎么整,把自己的模型文件导入顶点队列后再组成 ID3DXMESH?
偶也不想用X文件了,只不过之前写的东西全是以ID3DXMESH为基础的,推倒重来太费时咯

帮忙解答下,是从自定义格式模型文件重组ID3DXMESH对象,还是全部重写DRAW?

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发表于 2012-3-21 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:业余做游戏我下一步应该怎么办请高手帮我解答下

重写
不必急着推倒 先找个开源引擎观摩观摩~~~

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