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[讨论] 一个白菜的游戏创意

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发表于 2012-3-13 09:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    感觉目前的游戏中,特别是国产游戏。一直存在着一个最大的通病,就是玩家由始至终都只是一个过客。-不论你装备怎么好,声望如何高。
    设想在以古代江湖为背景下,各大门派群起争锋。少林、武当、峨眉····而玩家随机出世后,选择加入一个门派(有条件也可自建)。底层做起,可凭借某些条件步步高升,最终可以做到掌门,而且是被系统承认的。你可以发动门派战争,吞并其他门派。--当然,得在自己不被别人乘虚而入的情况下。弱肉强食!强者为尊
   
    初步设想,欢迎拍砖!

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发表于 2012-3-13 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:一个白菜的游戏创意

......

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发表于 2012-3-13 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:一个白菜的游戏创意

分享精神值得鼓励

楼主多玩玩游戏 可以开拓视野 有些游戏或多或少的融入了与你类似的想法 多看看可以少走弯路

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发表于 2012-3-13 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:一个白菜的游戏创意

单机的话怎么做都没问题

如果是网游,难道人人都做掌门?那要开多少门派?你不能把一个只有少数人能接触到的功能当成核心玩法。而且用WOW设计团队的话说:“在一个只有5%玩家能玩到的内容上投入20%的资源是非常不明智的”

当然,倒是可以换个方向思考,做成玩家扮演掌门的经营游戏

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发表于 2012-3-13 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:一个白菜的游戏创意

其实就是个国战或者帮派战呗?

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发表于 2012-3-13 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个白菜的游戏创意

卖砖咯。卖砖也能当高富帅咯。

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论坛元老

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发表于 2012-3-13 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个白菜的游戏创意

快去拉投资把。。

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发表于 2012-3-14 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:一个白菜的游戏创意

难道我们不是这个世界的过客吗?

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空想家

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发表于 2012-3-31 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:一个白菜的游戏创意

我是看好这种需求的。不过怎么组织还没去想明白,毕竟有些东西是牵一发而动全身的,

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发表于 2012-3-31 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:一个白菜的游戏创意

楼主你好,你的创意不错。

但是已有游戏采用该创意,比如征途及其同公司产品巨人。

建议思考游戏创意前多玩玩游戏,不要干重复轮子这样的事情
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