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下一代原子级3D实时渲染技术——无限细节

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发表于 2012-3-13 16:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2012-3-13 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:下一代原子级3D实时渲染技术——无限细节

很怀疑喔。
如果是真的,那以后游戏公司的美工数量会是现在的10倍,然后再减掉至少一半以上的引擎程序员
如果是真的,更有可能在技术完善之前就被MS收购了去,把这技术温柔地掐死

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发表于 2012-3-13 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:下一代原子级3D实时渲染技术——无限细节

减少一半以上?别搞笑了

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发表于 2012-3-13 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:下一代原子级3D实时渲染技术——无限细节

3D世界,一块芬芳绚丽的园圃!
无限期待。..

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发表于 2012-3-15 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:下一代原子级3D实时渲染技术——无限细节

应该是 体纹理技术,如果不是也应该是差不多的东东吧
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