“我觉得《暗黑破坏神3》的美术必须要最暗黑破坏神。”Blizzard《暗黑破坏神3》艺术总监Christian Lichtner于旧金山展开的GDC 2012《The Art of Diablo 3》演讲中说了如上的话。
Christian Lichtner
Christian Lichtner:“虽然看了《星际争霸2》、《魔兽世界》的宣传影片、原画等就能知道,但是伟大的游戏美术必须要超越时代,当然游戏的“可玩性“还是必须摆在首位,但我们不能忘记,伟大的游戏美术是可以凸显游戏本身。”接着他说明道:暴雪的目标就是做出符合各游戏气氛的“专属游戏色彩的鲜明美术”。
Christian Lichtner说:“我们像美术家在画布上作画一样,制作《暗黑破坏神3》的美术。”一般来说,艺术家决定主题后会选择类似色调的颜色来作画,同样地,《暗黑破坏神3》也维持初始的色调。 只是,如果游戏的各区域太相似的话会很为难,因此《暗黑破坏神3》仅统一初始色调,发挥各地区的特性,让玩家进入游戏后会有确实「在各区域移动」的感觉,例如强调副本是“蓝色”、沙漠是“**”、山地是“红色”。