游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3056|回复: 3

[讨论] 关于游戏的一些杂谈

[复制链接]

4

主题

9

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2012-3-15 11:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏虽然已经被很多人认为是一种纯粹赚钱的商品,但那只不过是表面的现象。究其根本,它的本质还是一项提供满足人们精神需求的事物。所以,游戏的本质还是属于精神层面的产品。既然定义属于精神文化范畴的东西,我们也就能在正确的起跑点上来进行游戏的开发。

怎样在虚拟的游戏世界中,通过基础元素的搭建(也可以看为氛围的提供)、引导、来给予游戏提供一个最基础的导向,当然,其实一个虚拟的游戏世界,却是众多现实的玩家所组成。所以,最终创造怎样的游戏内的文化,是玩家来决定的。但无论是设计方,还是运营方,可以给予一定的引导以及配合你这款游戏的玩家群体,来共同创造一个属于这群人真正需要的精神文化空间。 一旦这个游戏内的文化被建立,并且被玩家认同,那么它对于玩家的粘着力和凝聚性的力量是巨大的。

这其实和那些成功的社区都有自己的特色,并且被那个社区的用户所认同的理念是一样的,游戏亦是如此。


无论是SNS社区 还是游戏的虚拟世界,其实究其玩家的心理,有一个很重要的心理特征,那就是大家都渴望能够有关注,也更渴望被关注,并且,这个关注自己的越是和自己亲近、熟知的人越是能从中得到心灵上的满足感。

而社区或是游戏,如果能充分的提供这个样一个平台,那么成功的可能将会很大。而,平台除了要做到这一点外,更重要的先决条件,就是要做到怎样引导使聚集在你这里的成千上万的陌生人,彼此能找志同道合或者其他目的而彼此建立起熟悉的关系网。这是抓住用户,并且留住用户很重要的一点,这对于做游戏还是SNS社区,其实都是共同的。

当然,只做到这一点还是非常单薄的,还有一些其他方面同样重要的核心……




——————

欢迎拍砖、指教和交流

1

主题

9

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2012-3-15 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的一些杂谈

套用炎黄MUD网络游戏介绍的一段

现代人的生活日益紧张,人们在工作之余,总要想办法来放松自己。人人都有一个梦中的自我,但由于现实

社会的条条框框而不能表现。随着网络的流行,MUD作为一种电脑网络上的休闲文化而日益普及,它的到来正是要圆

人们的美梦。


12

主题

855

帖子

884

积分

高级会员

Rank: 4

积分
884
发表于 2012-3-15 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的一些杂谈

楼主写的不知所云。弹爆楼主的小jj。

0

主题

41

帖子

50

积分

注册会员

Rank: 2

积分
50
发表于 2012-3-20 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的一些杂谈

顶一下~~~~~~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-20 05:18

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表