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站在游戏行业的大门外向里看,已经有两个月了。在这个论坛上我收获了很多知识,发的求助贴也得
到了热心朋友的解答,为我解惑的同时也给了我自信,让我相信我能在这里收获更多。
于是胆儿肥的我决定发一点自己的思考结果,以供大家口诛笔伐。以下这一坨东西没有任何的数据基
础,也缺乏实地的调查材料支持,所以纯属猜测,连推测都算不上。我知道会被各种喷各种砸,但我觉得
面对别人的否定,只要信心还在,就是一种成长。所以,各位,轻点啊... [em10]
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上个月看一个报道说国外的很多游戏也开始免费运行,道具收费,今天看到一篇游戏行业内的新闻让
我又想起这事。于是回头来思考了一下。这个新闻一开始给我的感觉是:难道免费的时代来临了?难道免费
是最终选择?
但仔细想来,是否是这样:以前欧美国家经济平稳,收费游戏提供的服务相对公平公正内容也丰富,
玩家也有钱,所以愿意玩这个。但现在,欧美国家经济进入一个低迷期,玩家的收入也下降,这个时候从
主观上来说,肯定更愿意玩一些免费的游戏,至少我不用充值就可以登陆并操纵我的角色,“有意义的操
作带来乐趣”,更何况玩家需要游戏的交互功能满足自己的心理需求。于是运营商和游戏公司迅速转变策
略,大量的免费网游诞生了。
我觉得,这些欧美国家的玩家现在走的路,是过去几年中国玩家曾经走过的路。随着时间的流逝,迟
早有一款欧美的《征途》般的烧钱游戏出现,而且会引起别的游戏公司效仿。然后欧美的玩家就会像目前
国内的玩家一样,开始对免费游戏口诛笔伐。这个时期的长短取决于欧美国家经济的情况,如果一直低迷
,则这个时期会比较长。如果有所好转,则可能的情况是,有了工作,口袋又有了钱的欧美玩家转而青睐
主机游戏单机游戏等其他替代产品。相比网游,主机游戏单机游戏并非个个都能联网,总的来说交互功能
要弱一些,但口袋里有钱的玩家大可以用派对等现实中的活动来推动朋友间的交互,满足自己的社会需求
。此时,网游公司也会发现市场情况不同了,于是一方面有试水收费的高质量网游产生,另一方面则是带
来主机游戏和单机游戏的进一步发展。
但是中国玩家的情况可能会不一样,目前的国情决定了我国的经济状况和社会收入分配体制会在较长
时期的保持这个状态。也就是说,老百姓的收入不会有太大的改善,广大民众主流的心态不会变化,游戏
玩家的结构组成和收入情况也不会有太多变化。那么,游戏厂商肯定会延续之前的策略,继续推出和代理
免费网游页游等。
不过免费肯定不会是最终的游戏形式,交易收费也不会是。假如有一天,国内民众的收入提高,而物
价下降,收入能使你尝试各种娱乐方式,各种与认识或不认识的人进行现实中的交互活动,你能在工作以
及工作之外的现实活动中满足你的各种需求,那么对大多数人来说,游戏的作用已经回归到本质---提供
乐趣。你会觉得相比现实,游戏中的人民币战士已经无法给你带来满足感,而且愿意去被人民币战士砍杀
的普通玩家数量也会越来越少。所以,如果有这么一种社会形态(类似曾经的欧美黄金年代)出现,相对
公平的计时收费模式又会重新火热起来。
现实如此复杂,谁也不知道这一天什么时候会来。在当前情况下,选择能使自己利益最大化的收费方
式才是理智的做法。所以,依靠仇恨、攀比之类的心态拉动消费,同时尽量淡化普通玩家的受挫感,减缓
用户的流失,是MMORPG当下最冷酷也是最理智的做法。
打完最后这句,脑海里突然出现一个形象:一愤青书生一甩衣袖,对这些设计免费游戏的公司道:“言
尽于此,尔等好自为之吧!”但立刻回过神来,不对啊,这个时候应该做的是扑上去抱住对方的大腿哭喊:
“大哥,要发财带我一起啊!”
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