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导入.X地理模型要怎么检测物体与模型的碰撞检测啊?

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发表于 2012-3-15 21:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
该调用什么函数啊??
我用的是DirectX9.0

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 楼主| 发表于 2012-3-15 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:导入.X地理模型要怎么检测物体与模型的碰撞检测啊?

各位大神啊 来帮帮我吧 我真google不到了

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发表于 2012-3-16 07:10:00 | 显示全部楼层

Re:导入.X地理模型要怎么检测物体与模型的碰撞检测啊?

AABB包围盒,D3DX有个射线检测函数D3DXIntersect。

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 楼主| 发表于 2012-3-16 10:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:导入.X地理模型要怎么检测物体与模型的碰撞检测啊?

gamenpc: Re:导入.X地理模型要怎么检测物体与模型的碰撞检测啊?

AABB包围盒,D3DX有个射线检测函数D3DXIntersect。

谢谢,
不过有个疑问,D3DXIntersect是射线检测,那么说明能检测地面,如果是墙的话怎么检测呢?

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发表于 2012-3-18 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:导入.X地理模型要怎么检测物体与模型的碰撞检测啊?

里面有个参数是射线的方向的,与人物方向一致就ok,同一个思路来的。

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发表于 2012-3-20 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:导入.X地理模型要怎么检测物体与模型的碰撞检测啊?

顶一下~~~~~~~

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发表于 2012-3-20 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:导入.X地理模型要怎么检测物体与模型的碰撞检测啊?

使用D3DXComputeBoundingSphere()函数可以计算出外接体..
有什么问题的联系我QQ...282125987

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 楼主| 发表于 2012-3-23 23:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:导入.X地理模型要怎么检测物体与模型的碰撞检测啊?

gamenpc: Re:导入.X地理模型要怎么检测物体与模型的碰撞检测啊?

里面有个参数是射线的方向的,与人物方向一致就ok,同一个思路来的。

谢谢了 解决了

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 楼主| 发表于 2012-3-23 23:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:导入.X地理模型要怎么检测物体与模型的碰撞检测啊?

Chang_back: Re:导入.X地理模型要怎么检测物体与模型的碰撞检测啊?

使用D3DXComputeBoundingSphere()函数可以计算出外接体..
有什么问题的联系我QQ...282125987

恩恩 谢谢
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