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[讨论] 请教给位前辈一下,FPS的弹道设定主要有哪几种类型

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发表于 2012-3-16 00:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟觉得一种是散点分布,例如cs
一种是固定弹道,例如cf
希望更详细的了解一下
谢谢了

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发表于 2012-3-16 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:请教给位前辈一下,FPS的弹道设定主要有哪几种类型

弹道?那不是和你的枪械有关么。
每种枪的弹道都不一样

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 楼主| 发表于 2012-4-3 01:21:00 | 显示全部楼层

Re:请教给位前辈一下,FPS的弹道设定主要有哪几种类型

大概是我没把意思表达清楚
我想问的是判断弹道的公式

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发表于 2012-4-3 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:请教给位前辈一下,FPS的弹道设定主要有哪几种类型

看不太清楚。。。楼主是想问着弹点分布,还是要问弹道轨迹?
楼主用的名词是弹道,弹道是指子弹在空中飞行的轨迹
但是看举例CS和CF,说的是散点分布,那是着弹点分布规则,有随机的有固定的

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发表于 2012-4-3 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:请教给位前辈一下,FPS的弹道设定主要有哪几种类型

发射者扔个圆锥或圆柱过去,目标落在底面的圆里即为击中

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发表于 2012-4-5 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:请教给位前辈一下,FPS的弹道设定主要有哪几种类型

楼主是不是想问,是否要计算弹道时间?
比如开火,且目标也在弹着点上,就计算命中?
而不是还要计算子弹飞行时间啥的?

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发表于 2012-4-6 08:44:00 | 显示全部楼层

Re:请教给位前辈一下,FPS的弹道设定主要有哪几种类型

这个弹道。。。应该是直线抛物线什么的吧。。。有能绕2个弯的弹道吗?

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发表于 2012-4-9 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:请教给位前辈一下,FPS的弹道设定主要有哪几种类型

CS和CF的弹道规则是完全相同的,只是CF增加了对子弹飞行速度的计算。

CS式的弹道判断方法是先根据预设的弹道性能参数计算飞行轨迹,找到落点后再根据距离计算子弹飞行时间(CS没有子弹飞行时间,CSS和CF有)。这种算法的好处是省资源,对网络环境要求低,坏处则是在对运动目标的命中处理上不甚精确。
一些比较新的游戏是把子弹作为一个物理体发射出去,通过物理引擎实时计算子弹碰撞。这种处理方法更准确,但更吃资源,而且需要比较流畅的网络环境

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发表于 2012-4-9 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:请教给位前辈一下,FPS的弹道设定主要有哪几种类型

LZ是想要后坐力的公式吧

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发表于 2012-4-10 11:17:00 | 显示全部楼层

Re: 请教给位前辈一下,FPS的弹道设定主要有哪几种类型

这个事情直接问吴裔敏,毛海滨,这两个人是业内的权威专家。属于国际顶级的,这方面他们做的研究深度国内无人能及了。
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