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楼主: huangjinlu

雾的bug怎么解决

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 楼主| 发表于 2012-3-21 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:雾的bug怎么解决

其实我还是不知道 “固定管线”是什么东西,但问题解决了,也就不重要,但谢谢你.
这的确是骨骼动画,能眨眼,眼珠会动,当然能做各种动作,很帅.

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发表于 2012-3-21 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:雾的bug怎么解决

喵喵,OPENGL与D3D都有固定管线,相当于一种固化在里面的渲染方法,通过调节STATE来实现不同的效果,相对于固定管线,使用CG语言自己写着色器程序可以自由控制你渲染的方法,自由度就很高了。
还有,喵喵,估计你马上要碰到GPU编程了哈,原因?喵喵,你不会是想一辈子不用实时阴影吧
还有,这个DEMO效果真的不错

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 楼主| 发表于 2015-6-28 23:06:42 | 显示全部楼层
被你给说中了,3年后的今天,我真用了STATE,现在效果非常好,有demo:
http://bbs.gameres.com/thread_442570.html
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