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[讨论] 发个自己做的策划懂行的拍拍砖

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发表于 2012-3-22 16:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人是做美术的,没事爱写点东西懂行的看看这个从策划角度看那里有欠缺。
希望指点一下。 [em7]

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发表于 2012-3-22 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:发个自己做的策划懂行的拍拍砖

看完 路过。
打个酱油。
表示太高级了,无法理解其特色。
看来我玩的还太少

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发表于 2012-3-26 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:发个自己做的策划懂行的拍拍砖

看完,随便说下个人感觉
射击的精髓在于短时间的判断与反应后迅速分出生死的刺激,这个策划中射击有些累赘

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发表于 2012-3-28 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:发个自己做的策划懂行的拍拍砖

LZ作为一名美术,我表示可以写出这些很不错了.
但是楼主如果要从策划的角度来看的话.
这个应该不属于策划案.顶多可以算个立案前的分析案.

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发表于 2012-3-29 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:发个自己做的策划懂行的拍拍砖

不错的创意策划案。。。
可以继续细化一下嘛

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发表于 2012-3-30 10:02:00 | 显示全部楼层

Re: 发个自己做的策划懂行的拍拍砖

个人理解 策划案 分1:策划提案    2:可行性报告   3:策划总纲   4:执行案  

策划提案:是将要设计游戏的宏伟蓝图的描述,注重对未来及整体规划走向的描述,偏重理论及天马行空的想象

可行性报告:若提案通过,则围绕市场,围绕数据对提案中提到的轮廓性东西进行详细充分论述的过程,考虑公司资源,竞争环境,预测未来等等

策划总纲:当一幅宏伟蓝图通过详细而严格论证后,证明它是有价值被开发的,当前就需要把这个模糊而宏伟的蓝图初步具体化,并全局统筹制作这个伟大游戏所需要一切东西

执行案:有了总纲则需将总纲中规划的每一个零件更细一步,想当于规划了一辆车型,且通过市场及技术的论证,有了各资源环节的需求,比如需要螺丝多少颗之类的,现在这需要细化到螺丝要多大,什么样的螺丝,每个螺丝安放于什么位置等等




如果按个人理解来看,lz策划案不属于这4个环节中的任何一环,若牵强来说,也顶多是第1步和第3步的相当粗糙简略的柔和
  

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发表于 2012-3-31 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:发个自己做的策划懂行的拍拍砖

完全没有分析用户群体特征   没啥实际用途

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发表于 2012-4-1 04:35:00 | 显示全部楼层

Re:发个自己做的策划懂行的拍拍砖

2L酱油
3L文章看了个开头
4L跟帖骗积分
5L理论抽象派,如果有纸面考试,第一名非你莫属
6L没说错,但LZ想知道的不是这个

个人无责任推测楼主主要可能会有以下3个原因以至于发此贴
1、LZ对游戏有热情,喜欢游戏,兴趣使然
2、LZ想做策划
3、LZ想写个东西鄙视下身边或行业里不给力的策划

for1:写自己想写的,把玩家抛到脑后去,尽情的去思考推敲吧,将细节全部想一遍(目前还不够细腻),写一遍,整理一遍,好好享受设计游戏的乐趣就行(建议写在excel里,自己分分类不至于最后自己都找不到北)
for2:工作顺序上有根本的错误,没有策划会开头跳过总的规划,就制定如此“详细”的内容,比如“陆军技能中,士兵:近身肉搏术,近身战斗暴击率提高10%”请问为什么提升的是暴击率而不是自身生命,为什么不是8%或者12%,而非要是10%?,推荐要学可以跟新项目的时候,看着你们的策划工作顺序,自己跟着来一遍,大致就懂了。
for3:将自己的本职工作做到无可挑剔是对他人最有力度的回击!

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发表于 2012-4-1 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:发个自己做的策划懂行的拍拍砖

7L对每一楼都评价一番,至于是否正确,其专家教授的行为已经可证

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发表于 2012-4-5 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:发个自己做的策划懂行的拍拍砖

FPS就是第一人称的。没有第三人称的FPS。

如果是第三人称射击,那就是一个全部远程职业的DOTA咯?
对于以技能多样性取胜的游戏来说,这样的限制只是增加了设计难度而不会增加玩点。

至于采集什么的,其实就是打野。
而打野比单纯采集更有优势:无论从理解、操作还是装备属性效果上更一致。

FPS和DOTA两者结合的话,还是取长上去考虑吧,比如更多多样性、英雄、升级这些概念用到FPS中。
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