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探访3D页游《惊天战神》制作人林德辉

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发表于 2012-3-22 18:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  真3D!强动作!次世代页游大作《惊天战神》是由国内顶尖公司卓越无限精心打造国内第一款真3D页游。游戏采用西方史诗魔幻历史作为背景,运用先进的3D影像技术,冲破传统2D页游的守旧牢笼,为玩家打造出史上首款大型多人在线角色扮演(MMORPG)3D页游。

  下面,就让07073带领大家一同走进《惊天战神》开发基地,倾听游戏制作人林德辉为大家讲述“页游的真理”吧。

  《惊天战神》预告站:http://gow.ucjoy.com

  2D页游弱爆了?

  07073:您好,请先为大家做个自我介绍吧。

  林德辉:大家好,我是《惊天战神》的制作人。和很多朋友一样,从小对游戏就情有独钟,到现在,经过十年产品制作的经验积累,在2011年组建了现在的卓越无限。在我们的新游戏即将上线之前,很高兴有这样的机会跟大家交流下《惊天战神》的制作思路。

  07073:近年来,2D页游一直垄断着整个网页游戏市场,虽然市场占有率有所下滑,但其仍是页游市场上的主流。请问您是从何时开始萌发制作3D页游的想法?为什么?

  林德辉:垄断?我没有感觉到,只是觉得很多开发厂商一味的追求保守,追求纯粹的利益,都是鼠目寸光的表现,就像不敢动手术的伪娘,才会让市面上出现那么多同样的2D游戏。玩法也不过是你抄我我抄你,创新呢?技术呢?能力呢?所以说2D垄断页游市场才是惊天的笑话,是因为做不出来引起的错觉。

  从发展趋势上看,2D已经是脱离时代的产物了。最终幻想系列从1代的2D风格一直进化到现在的14代的全3D网游,这就是时代发展的证明。2D页游,从很多年前就开始存在,一直到现在都没有任何的进步,不得不说游戏的开发者们是跟不上时代的落后者,因为没有技术,没有实力,自然也无法开发出一款高质量的产品。现在的游戏应该在品质上下功夫而不是在如何圈钱上做头脑,只想着赚钱的低端厂商是永远无法进行创新的,像《梦幻飞仙》、《盛世三国》、《遮天》这样的游戏,只用点鼠标就全部自动进行了,这也叫做游戏?

  看到市面上铺天盖地的2D页游,我感觉非常失望,大家都知道不管是Unity3D,还是Flash还是HTML5甚至是自己做的插件都已经可以完全支持3D的效果,但我们国内的制作商却仍然停留在2D层面,为了改变国内页游这种令人伤感的现状,我决心要开发3D类型的页游,让大家看看页游所拥有的真正的潜力。

  卓越无限研发团队具备超一流的3D制作经验,这是我们的最大优势,也是我们不同于现在市面上那些低档开发商的地方。正是因为我们具备这个优势,才使得我们在3D页游的制作上能更快的跨过门槛,实现我们所需要的各种效果。在不久的将来,我相信3D页游一定会有更高层次的发展,我也坚信,3D页游必将取代落后的2D页游统治整个页游界!因为从我从事页游制作工作这么多年经验来看,页游一定会顺应时代,抛弃落后陈旧的2D风格,走向3D化的道路!


  07073:针对现在市面上的2D页游,您觉得3D页游的优势在哪儿?3D页游又该如何吸引玩家?

  林德辉:从我接触网络游戏开始,就认为这东西不会仅仅停留在一个简单的2D层面上。2001年那会儿,很多国人还沉浸在传奇的2D世界里炫耀自己身上有XX装备的时候,电视游戏玩家却早已经开始了3D世界的冒险数年有余。近几年 页游开始遍及市场,我却发现放眼望去都是平面化的2D游戏,连Adobe都宣布Flash可以支持虚幻3D引擎了,我们却仍然停留在二次元空间。我个人感觉,2D的页游很不伦不类,除了简单还是简单,我实在想不通那些低端的2D页游有什么可玩的,连大猩猩教一下都能轻松上手的游戏却让我们很多人玩的不亦乐乎,难道我们人类的智商还不如大猩猩?

  3D游戏的表现形式比2D游戏更加丰富,画面、效果都更有魄力,这在页游领域也不例外。2D页游的玩法无论如何强化也玩不出新的花样,是到了放弃的时候了。3D页游因为维度的增加而拥有了更多的表现形式,走位、引导、闪避等在3D端游中才能出现的技巧都可以融入到游戏之中,令玩家在游戏中可以更加投入。想必大家都应该知道《暗黑破坏神》吧,如果你能在网页上玩到《暗黑破坏神》,你还会去玩那些低端脑残的2D页游嘛?




  3D页游是真理!

  07073:从近日的宣传攻势来看,整个团队似乎对于《惊天战神》信心十足,请问大家的自信来源于何处?

  林德辉:信心来源于品质,如果《惊天战神》的游戏品质如低端2D页游般低劣、俗套,我相信任何运营平台都不会有信心!我们是一支磨合了6年的开发团队,无论从产品经验还是从制作实力方面都具备充足的经验,所以对于《惊天战神》的市场运营,我们整个团队都是充满信心的。

  07073:从您的回答中,似乎您和公司上下都非常肯定这款产品的优秀品质,那您能为大家深入的解析一下《惊天战神》的产品特色吗?

  林德辉:说到特色,首先在游戏操作感,现在的低端2D页游所有交互都在游戏界面上,根本没有直接的操控部分,换个角度说,2D页游只是在玩数字游戏,完全没有游戏性可言;而《惊天战神》则是借助3D技术让玩家更自由、更贴切的去操作角色动作,游戏中的战斗、走位、引怪都需要玩家更多的操作,不是简单的“拼数字”就能得到胜利。

  其次,不再是回合制,“即时战斗”是我们跟现在众多2D页游的本质区别,这是在端游中非常常见的战斗方式,但在2D页游中却因为能力的问题无法展现。丰富的3D副本结构可以为玩家提供各式各样的战斗方式,不同的角度切入就会产生不同的感官体验,这是个很有趣的过程。

  最后就是不得不说的技能特色,我们为《惊天战神》的每个职业设计了完全不同的技能,并且让每个职业都具备自己独有的技能特征,给每个玩家不同的体验。总而言之,轻松的成长,爽快的战斗是《惊天战神》的整体特色。




  07073:您多次强调《惊天战神》是一款真3D页游,那什么样的画面才算是真3D?真3D和伪3D又究竟有何区别?

  林德辉:从技术层面来说,用3D技术成像的机制才称为3D游戏,更多时候我们把能在游戏里旋转镜头的游戏称为3D游戏。在《惊天战神》中,玩家可以站在同一位置,通过鼠标右键旋转镜头,看到每个角色、每棵树的360°完美景观,并且拉近拉远角色的视觉距离都可以由玩家来自由选择。但伪3D是无法达到这样的效果,伪3D仅仅只能在预先制定好的表现上活动。

  07073:按照现在页游轻松无压力的战斗设计理念,怪物大都被制作成呆滞的小白,玩家可以通过挂机系统轻松的击倒它们。作为一款“动作游戏”, 《惊天战神》的战斗系统又是怎样的呢?怪物是否也是呆滞的小白?

  林德辉:游戏是拿来玩的,否则不如去看电影了。那些整天想着“挂机”、“干小白”的游戏,其实就是为了更轻松赚玩家的钱,而不是让玩家玩得爽。《惊天战神》的战斗系统是我们最核心的设计部分,我们完全摒弃低端2D页游的全自动战斗模式,而是采用3D游戏特有的多角度、多模式战斗模式设计战斗系统,整个战斗过程将具备大型端游的自由操作感。流畅的操作体验是我们的设计基础,华丽精湛的技能表现是我们的设计重心,《惊天战神》不再是电脑帮玩家进行战斗,而是把自由的战斗体验留给玩家。

  《惊天战神》的3D战斗模式决定了怪物不再是像呆滞的小白那样只会站定做简单的攻击,游戏里的怪物将具有高级AI(人工智能)系统,会读条、会放陷阱,有时候会躲在阴暗处伏击玩家,甚至在遇到危险时会喊救命!配合特色副本的精心设计,《惊天战神》的战斗体验将会是一场好莱坞大片式的全方位感官冲击。


  07073:现在,很多网游都开始流行依靠游戏币或RMB提高角色能力,有些页游甚至需要通过大量的游戏币来升级技能!那《惊天战神》是如何定位技能系统的?有何创新?

  林德辉:《惊天战神》绝对不会像那些低端的2D页游一样依靠游戏币和RMB升级,也就是说,这里不会成为RMB玩家横行的世界。游戏中,玩家需要通过获得星魂来提升技能等级,而星魂则是玩家在副本中运用精湛的操作技巧争取到较高的副本通关评价获取。这个方式将大幅提升副本在页游中的重要性,而不是像2D页游一般可有可无。多变的副本、爽快的战斗、华丽的技能,这些都是2D页游无法触及的世界。

  07073:您在之前的回答中提到了《惊天战神》拥有大量的趣味元素,相信大家也非常感兴趣,您能先跟大家透露几个小秘密吗?

  林德辉:我们在游戏中设置了不少互动元素,比如当玩家走到鸽群中时,鸽子会因为玩家的到来四处飞舞,从而让玩家更好的感受到《惊天战神》是个生动且带有奇幻色彩的游戏世界,不再是2D页游的枯燥死板。存在感,这是这个游戏与传统页游最大的区别。

  另外值得一提的是,我们的副将系统将会彻底的推倒2D页游的陈旧模式。大多数带有副将系统的2D页游,玩家带领的副将都是一些小怪兽;但在《惊天战神》中,玩家可以带领一些耳熟能详的“儿时玩伴”一起战斗。具体是什么玩伴,这里还是留点小秘密吧。




  页游未来的出路只有3D!

  07073:如果说2D页游开创了网页游戏的伟大时代,那您作为一名资深的网游制作人,您认为3D页游《惊天战神》是否能超越以往的2D页游成为新时代的领航者?

  林德辉:我认为2D页游只是一个起源,一个过渡,是必将会因为时代的进步而被取代的东西,就像电视游戏一样从2D走向3D化,页游也是如此,2D或许开创了一个时代,但现在这个时代已经过去了。

  从游戏性的体验上来说,3D页游能给玩家带来一个完全不一样的感受。对于游戏而言,通过不断的摸索与完善来提高玩家体验,是每款游戏必须要经历的道路。《惊天战神》的目标是成为3D页游的领跑者,所以2D页游完全不是我们的竞争对象,我个人觉得完全没有必要提及这种不是一个层面的东西,不具备可比性。


  07073:《惊天战神》预计在何时对外开启首次封测?您对《惊天战神》的成绩有什么期许?

  林德辉:预计在3月底能与玩家见面,当然,首测主要还是为了能了解玩家的反馈,大家的反馈信息将是游戏成长的最佳动力。至于成绩,《惊天战神》作为卓越无限今年的主打产品,希望能成为2012年最受欢迎的3D页游吧。我们一直在为此做努力,希望能得到广大玩家的认可。

  07073:感谢您百忙之中接受我们的专访,期待《惊天战神》能早日与玩家见面,也期待首测能取得好的成绩。

  林德辉:谢谢!

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发表于 2012-3-25 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:探访3D页游《惊天战神》制作人林德辉

2D与3D仅仅是表现手法上的区别,没有什么谁会取代谁的,并存本身就是世界的一部分。

今年2011-2012奥斯卡还流行无声电影呢,艺术的表现手法应当随着产品内涵而变化,这才是本质道理吧。

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发表于 2012-5-13 17:02:00 | 显示全部楼层

Re: 探访3D页游《惊天战神》制作人林德辉

介个。王者来评价下嘛。

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发表于 2012-6-13 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:探访3D页游《惊天战神》制作人林德辉

顶一个!最近一直在玩,还不错,挺好玩的,3D效果很好啊

























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发表于 2012-6-13 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:探访3D页游《惊天战神》制作人林德辉

3D页游,确实很好玩!!!91wan是惊天战神最大的运营商。

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发表于 2012-6-13 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:探访3D页游《惊天战神》制作人林德辉

没看出好在哪

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发表于 2012-6-13 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:探访3D页游《惊天战神》制作人林德辉

果断顶起,我已经看到里面不一样的地方了,楼主好样的,虽然我还没很深入了解,哎呀公司不让玩游戏、不让上QQ,苦逼呀。

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发表于 2012-6-13 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:探访3D页游《惊天战神》制作人林德辉

1个月前玩了半小时就搁置了,今天看这帖子又上去玩了下,说是页游,怎么看都像端游,下完登录器又下载文件一下就10几分钟,我下《传奇3》微端都早下好了
这款游戏画面做的还算不错,界面简洁直观,对玩家的引导也还可以
但玩起来感受一般,大问题有,小问题也不少,问题最大的就是打击感方面,无论动作,特效,音效,打击反馈做的都差强人意,受击特效相对攻击动作总是滞后,受击硬直动作和受击特效也不同步,怪物硬直动作做的很拘谨不够夸张(看一下暗黑斗战神的就能知道幅度多少合适了),不能给玩家很好的打击感受,打击时飘出数字的动画也太平实普通,作为偏动作类游戏应该是做弹出数字的感觉,而且数字太大存在时间过长,怪一多数字显的特别凌乱,数字飘血对打击感的作用非常大(尤其像斗战神类的端游,怪多特效多时屏幕已乱成一片,此时最体现打击感的就是数字动画)
小问题比如不能双击穿装备,聊天框聊天模式的UI选定提示做的也太不明显太敷衍了,强化栏看不到自己目前的银币数等都没有站在方便玩家的角度,远程攻击也没有轨道判定系统,远程攻击无法躲避全部追踪打到玩家,实在不爽。

不过总体说游戏做的还算不错,一般玩家应该能比较容易上手

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发表于 2012-6-15 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:探访3D页游《惊天战神》制作人林德辉

大哥,你这不是真3D啊,坑么不是
跳跃都没有,
90度的俯视也没有
这明明2.5

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发表于 2012-6-25 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:探访3D页游《惊天战神》制作人林德辉

惊天战神不过就是个垃圾游戏,除了顶个3D的名头,垃圾中的战斗机
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