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程序团队以及2D有端回合制网游打包出售

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新手上路

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发表于 2012-3-23 11:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
您好:

首先,非常感谢您在百忙之中抽空观看这份文档.下面是本团队的大概介绍.

本团队为纯程序员团队,不含美术以及音效方面的制作人,当前核心成员有5名.

其中包括整体框架底层(包括通信,渲染,整体框架)程序一名,服务器以及客户端逻辑共2名(都参与了底层的部分代码编写,以及优化),客户端渲染以及UI底层一名,数据库制表,存储过程以及维护一名

本团队现拥有成熟的2D回合制有端网游项目(C++编写),其中内存管理,通信,渲染等底层已经完全完工,具体的功能模块完成度也达到90%以上.该项目并无任何代码版权纠纷问题.所有代码都由项目内部人员编码完成.有成熟并且完整的策划文档,以及美术资源.

该项目通信方面使用了已经成熟的开源库:boost,以及protobuf,解决了对齐的问题,力求每个消息占用最小的带宽.客户端方面,绘制使用了hge渲染引擎,界面底层使用了cegui控件库.当然,因为项目的需求,我们对这些底层都做了一定的修改.

该项目现已基本完善,并已经有许多具体的功能模块,比如:场景系统,聊天系统,角色(NPC)系统,宠物系统,组队系统,战斗系统,技能系统,帮会系统,物品系统,闭关系统,包裹系统,装备系统,采集/生产系统,并支持自动寻路(包括自动点击NPC对话),新手指引,防沉迷,物品以及宠物的超链接.以及游戏内商城等等.并且已有制作场景(包括场景高空层,中间层的遮挡)的工具,以及路点(自动寻路),阻挡(不可走区域)的制作工具.目前游戏内玩家的换装,以及坐骑系统正在编写中,并已达到尾声.

本项目完美支持lua脚本,理论情况(不考虑效率问题)下可用lua脚本完成所有逻辑编写

目前的测试数据为单个GameServer人数为800人,并且很稳定.

顺带这里我说明一下游戏的大体结构.游戏的结构如下:

以单个区为例,服务器方面一个区有一个DBServer,其中可含有不设上限个数的(单台服务器可以运行多个GameServer)GameServer,和一个LoginServer.

从命名上可以很明显的看出,DB是数据库方面,Gameserver为游戏服务器,其中包括场景,角色,技能,组队,生产等一系列需要服务器支持的功能模块.Loginserver负责的则是登录,即一般的GateServer.因为2D回合类游戏,对场景的需求不如3D游戏那么大,所以本项目把一般游戏的SceneServer和LogicServer都整合到了Gameserver中.再然后就是由ClientCore为核心的客户端.客户端分2种:有资源渲染功能的HgeClient,和没有资源渲染的MfcClient.其中HgeClient为玩家所接触到的客户端.MfcClient为项目内部测试所用,其中包括场景的像素点渲染,以及简单的跑图,遇怪,做任务,NPC对话等功能.

目前本游戏随时可以演示,如果贵方对本项目以及本团队有兴趣,欢迎在网上或是现实中(限成都)洽谈具体的合作事宜.

邮箱地址:ziyingguxin@163.com
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