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[讨论] 改良收费模式《自营模式》

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发表于 2012-3-23 11:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jessicagiveme 于 2013-9-13 13:10 编辑

    此为页游版本,还有与之匹配的游戏策划方案

    目前的页游收费模式分两种:一、出售道具模式,二、增值功能收费,前者过于突出道具上的优势必然将极度破坏游戏平衡,一边倒的情况会造成非付费玩家流失严重。后者虽有表面上的VIP系统,但实质是提供更多增值功能给玩家消费。二者缺点在营收受制于服务器里的玩家的竞争环境,若竞争氛围不高或群体实力出现两极分化那么充值量也不会上去,这就有了页游用托刺激玩家消费一说。

    所以归根结底当今页游要降低玩家流失提高人气和营收就是要让游戏里竞争环境趋于良性发展,不会两极分化严重,除了在游戏内容上下功夫外,收费模式也是一个途径。

    自营模式在传统上进行改进,意思是让玩家们的行为产出道具并销售,官方不出售道具,但提供一些不会过于影响游戏平衡的增值服务,并通过月卡VIP的方式绑定核心用户,保证服务器运营维护成本。玩家充值后所得的货币为流动元宝,任何流动元宝使用一次后会变成绑定元宝。流动元宝可用于增值功能消费和道具交易购买。绑定元宝则可用于增值功能消费。

    关键点在于游戏里开设道具和流动元宝之间的交易。优质道具的产生来源于个人或群体玩家的行为,有限的资源必然会引起付费玩家的追求,付费玩家购买这些道具的同时,其他玩家也可以得到收益。

    如一次多人副本或世界BOSS,完成后除了每人都可以获得的随机基础掉落外还会额外掉落1件优质的游戏道具进行内部竞拍,若无人竞拍则会被系统挂到拍卖行进行竞拍,最后拍卖所得的元宝按贡献分给参与战斗的玩家变成绑定元宝。得到道具的付费玩家可以得到一定的实力提升,得到分红的玩家可用绑定元宝进行购买增值服务,缩小两个群体之间的差距。

    同时道具的数量得以控制,避免两极分化严重,道具因为只有底价没有上限,市场物以稀为贵的定律自然会让道具的价格随之改变。

    此模式优点在于在开放道具交易的情况一定程度遏制了游戏工作室给游戏带来的破坏,又带动了非付费玩家的积极性。

    缺点有利润不可控。

    请轻喷哈~

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 楼主| 发表于 2012-3-23 16:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:改良收费模式《自营模式》

121919950: Re:改良收费模式《自营模式》

工作室表示把贵重道具全拿到手 赚钱更轻松了


拿到手又怎么样,获得的元宝又不可以二次交易。

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发表于 2012-3-23 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:改良收费模式《自营模式》

关于出售道具,从楼主的逻辑中可以得到三条推论:
1、【出售道具】,必将造成【道具优势过于突出】
2、【道具优势过于突出】,必将【极度破坏游戏平衡】(我理解为【贫富差距过大】)
3、极度失衡(贫富差距过大),必将导致【非R流失严重】

所以,舍弃这个模式。

我的疑问是,为什么要舍弃该模式,而不是攻破以上3条

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发表于 2012-3-23 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:改良收费模式《自营模式》


关于楼主言论,这个结论是如何推导的呢?如果为真,没有攻破之法吗?

“群体实力出现两极分化,必将导致充值量也不会上去”

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 楼主| 发表于 2012-3-23 18:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:改良收费模式《自营模式》

花无忧: Re:改良收费模式《自营模式》

关于出售道具,从楼主的逻辑中可以得到三条推论:
1、【出售道具】,必将造成【道具优势过于突出】
2、【...


解决这些问题,就得防止硬件基础决定一起,所以这个收费方式是跟我的游戏策划方案想匹配的,个人谋略操作和硬件基础各占实力的一半。

所以改良收费模式只是其中一个途径,永远不是全部解决方案。

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发表于 2012-3-28 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:改良收费模式《自营模式》

  楼主意思:
    让rmb玩家提升自己实力的同时也提升非rmb玩家的实力。
    但是。你要弄极品准备是要冲元宝吗? 队伍之间的竞拍,是用绑定元宝吗?
     如果装备挂在拍卖行,是自由经济还是用道具的星级标准,弄一个低价了。。。
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