游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2427|回复: 0

腾讯动作游戏策略主打细分市场 规模仅次FPS

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20522
发表于 2012-3-24 00:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  3月23日消息 (记者 暖暖) 3月21日,腾讯游戏发布了两款代理自韩国的全新动作网游《天刹》和《 疾风之刃》,腾讯游戏合作产品部助理总经理党勇表示腾讯游戏在动作品类主打细分策略而不是在改变用户群基础上的跟进,他认为动作类产品市场在国内仅次于FPS。

  3月21日腾讯游戏发布了5款端游新品,其中包含2款首次面世的动作游戏《天刹》和《 疾风之刃》,腾讯游戏合作产品部助理总经理党勇和市场部助理总经理候淼就腾讯游戏在动作类产品细分领域问题接受了记者采访。

  党勇表示腾讯游戏通过DNF的尝试发现动作类游戏市场规模超出了想象,“我们大家通过DNF尝试,发现这个盘子比想象大很多的”。

  腾讯游戏市场部助理总经理候淼先生认为目前市场上仍缺乏新的产品去满足喜欢动作类游戏的玩家,“即使玩过DNF的玩家依然有新的需求未被满足”,对此,他表示腾讯游戏推出更多的动作产品希望满足玩家差异化的需求,帮助腾讯游戏拓展已有的动作游戏不能满足其需求的玩家群体。

  “我们认为根据细分市场的扩充,整体是希望1+1大于2,尽量把盘子做的更大”,党勇表示动作类游戏的市场规模在不断扩大,仅此于FPS游戏,腾讯游戏在此领域主打细分策略,他认为单纯在不改变用户群基础上的跟进是没有竞争力的。“其实行业里边有很多跟进DNF的产品,发现都不太顺利,为什么?因为我们认为单纯只是在不改变用户群基础上所谓的跟进,是没有竞争力的。”

  候淼表示腾讯游戏的动作类产品在游戏特性及风格上都有个性化的差异,如《天刹》突出暗黑风格,《炫斗之王》倡导纯正格斗,《疾风之刃》主打动漫风格。(完)

来自:Donews
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-20 04:38

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表