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id software卡马克承认D3D已胜过OpenGL

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发表于 2012-3-24 13:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  "时至今日其实我已认识到Direct3D是较为优异的API",卡马克称,"微软敢于不迁就旧体系放手使其API得以改进,而OpenGL因顾及兼容性而束手束脚。"

  卡马克及其领军的id Software一向被视为PC平台最主要的OpenGL倡议者,他们不仅坚持使用OpenGL来开发《Doom 3》和《Quake 4》,还通过Quake引擎影响着《使命的召唤》系列。

  但卡马克并不打算立即放弃OpenGL转投D3D:

  "这只不过是惰性在作怪而已",他称,"OpenGL依然堪用,换用其它API也不见得有多大收益,因此我对弃用OpenGL(转用D3D)意兴阑珊。若只涉及游戏代码那还好说,可问题是我们的开发工具也牵涉其中,在前景不明朗之前我不会推倒重来。"

  另外,《幕府将军2》的开发商Creative Assembly对Eurogamer的记者表示,该作发布之初尚无法像原先许诺的那样支持DX11特性,开发人员仍需数周时间来优化游戏的运行效率。

  《幕府将军2》定于3月15号面市,Creative Assembly会在2至4周后为该作追加DX11补丁。

  最后,Gearbox为《永远的毁灭公爵》所设立的官方网站现追加了一些新内容:



  身着女仆装的Kitty最喜欢守在公爵的房子里擦拭他的……地板。

via: 痞子龙3D编程

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发表于 2012-3-31 18:17:00 | 显示全部楼层

Re: id software卡马克承认D3D已胜过OpenGL

 尽管均采用id Tech5引擎,但卡马克在接受MaximumPC的采访时称《Doom4》的目标是争取维持在30帧/秒的水平,而《Rage》的运行帧率要达到60帧/秒:

....

难道《Doom4》还会用Dx9吗?Carmack对此表现得很超脱:

  “我被问过好多遍了,Dx10甚至Dx11,它们有啥好的?这不是问题的关键,每个人都哭着喊着要搞模版阴影锥体(SSV,Stencil Shadow Volume),这不正常。

  写API的人每年都要弄出点新花样,因为这是他们的饭碗。Dx9就已经够好的了,甚至Dx7也能干出点名堂,图形编程人员要遍历各种组合,我们离穷举各种可行方案还远得很呢。

  当然,如果Dx10硬件届时已经普及,那它便会成为我们的目标平台,我们会在新的硬件环境中发掘点有用的东西,而不是非要跟自己较劲:‘不,我们不会碰它’。”
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