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[讨论] 火影村 类dota15人游戏,有戏么?兵线的瑕疵如何解决

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论坛元老

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发表于 2012-3-24 14:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


地图比例,多样性问题,以及建议一:单一的,兵路死板,缺少灵活性
其他的不说,就说最上面一条兵线
竟然是直线的?没有一点弯路,上下路可走?那让习惯了dota地图的玩家情何以堪??对比dota,双方玩家不管是上路,还是下路。英雄在兵路中,可以上下路移动PK,可以左右移动PK,可以左右移动PK
你上下左右烦了,还可以跑中间,又可以斜着打
总之,dota,上下左右,斜对面,都可以走,避免了玩家的 走路的审美疲劳
什么审美疲劳? 你老让玩家对线,一条直线的打来打去,也不换换地方?也不换换空气),压抑不?有劲不?
二:
地图不成比例
别想着和dota比,你这是3国,15个人挤在一个小地方,对于领土如此小的,压抑感,你是怎么解决的?
如果按15个玩家来看,地图大小最少也得设计比dota地图大3分之1,甚至更大
总之,你可是看看坐上角---试着,你是左上角一个国家的玩家,你的活动范围,就左上角那么一点,那么带来的 压抑感 无限++++
dota地图也很小??
不一样!!dota里面,玩家可以按外围箭塔来划分的领域的!最外围的箭塔 ,连成线,正好双方各占领的一半地图,所以dota的地图,给玩家带来的感觉,是宽敞的---整个建筑,箭塔用线连起来一看,我的领土就是2分之,不压抑
所以,dota里,那个划分领土的塔,就是解决玩家压抑感的东西
而这个地图,用箭塔来划分,我目测,竟然不足dota一国的3分之1!甚至更少
这是什么概念?
而dota呢? 玩家的活动范围加起来,一个玩家的活动范围,甚至比地图这多5,6倍!
总之,就2条:
1:地图的大小,与玩家数量不成比例,地图按15个玩家来划分,应该更大一点,大不是一味的大,一味的追求傻大,大---是为了消除玩家活动范围小,而感觉的压抑感,至于你怎么消除玩家压抑,用路,用小道,各种办法不是我应该想的
2:兵路多样性太少,目测上面对线,就一条路,就这么直来直往的打来打去,没1盘,玩家就烦了,希望丰富兵路!

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发表于 2012-3-26 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:火影村 类dota15人游戏,有戏么?兵线的瑕疵如何解决

这游戏有地址么?

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发表于 2012-3-27 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:火影村 类dota15人游戏,有戏么?兵线的瑕疵如何解决

行啊,你把城堡战争那张图也抄进去好了.

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发表于 2012-3-28 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:火影村 类dota15人游戏,有戏么?兵线的瑕疵如何解决

看到网易的dota 也有三方争斗的模式

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发表于 2012-3-28 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:火影村 类dota15人游戏,有戏么?兵线的瑕疵如何解决

没玩过不知道..

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发表于 2012-3-29 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:火影村 类dota15人游戏,有戏么?兵线的瑕疵如何解决

目测是网易dota

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发表于 2012-3-30 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:火影村 类dota15人游戏,有戏么?兵线的瑕疵如何解决

网易的 英雄三国呗.
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