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[讨论] 一代宗师游戏的概念不错啊

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论坛元老

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发表于 2012-3-25 06:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是数据和新手引导方面不流畅

界面还是没有做好 显得累赘

不过游戏的战斗核心概念还是蛮不错的  

属性数据和技能还需要再改良改良

现在测试服游戏难度太大 导致N多挂机的死人  可惜了

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发表于 2012-3-25 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:一代宗师游戏的概念不错啊

战斗相比傲视,,没策略性啊,,

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发表于 2012-3-25 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:一代宗师游戏的概念不错啊

战斗的核心概念哪里好了。。。太浅了

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 楼主| 发表于 2012-3-25 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:一代宗师游戏的概念不错啊

怎么会没有策略性
弟子排序+装备搭配+武功组合
已经很有策略性了啊
你们不能光看着现在的一代宗师去评价这个核心啊
你们要吸收掉它的概念然后重整出自己的方案才能得出这个结论啊
它的这个模式其实是很不错的,虽然他在  
弟子方面没有强化出特点  
武功方面设计太过粗糙  
组合方面规律性太低  
表现方面也略显生硬  
但是把它稍稍改良一下,它就会很不错了
核心概念好,游戏还可以改,市面上的很多游戏核心就烂得一塌糊涂

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发表于 2012-3-27 12:20:00 | 显示全部楼层

Re: 一代宗师游戏的概念不错啊

赞同LZ观点,至少宋辰在游戏创新上用足了功夫,比起千扁一律的捞钱类游戏,好不少。 [em3]

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发表于 2012-3-27 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:一代宗师游戏的概念不错啊

见得最多的画面就是资源加载中
1场战斗几秒钟,资源加载几分钟

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 楼主| 发表于 2012-3-27 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:一代宗师游戏的概念不错啊

加载只是技术问题
神仙道的加载也比较慢

一代宗师把核心部分挖开之后
其余的系统其实是很垃圾的系统
完全看不到任何 作为一名合格策划应有的水准
游戏操作繁琐 概念过多 太累赘 限制性太强
如果你们更细心的话 不妨去测试服看看
多观察玩家怎么说 怎么聊的
然后在反思为什么他们会那么做的原因

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发表于 2012-3-27 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:一代宗师游戏的概念不错啊

二测的时候玩到40级,这次还没有去,一直玩十年一剑,不过十年最近半年已经没有什么像样的更新了。
等一代宗师OB的时候去玩玩看,看看有没有改进。

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发表于 2012-3-28 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:一代宗师游戏的概念不错啊

这游戏目前至少还不行

战斗有点新意,但其实是不如小小忍者那套的

互动性严重不足,而且抓不住大rmb

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发表于 2012-3-28 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:一代宗师游戏的概念不错啊

有些系统其实没什么必要的,酒店经营那块完全可以砍掉,还有名人的结交那块也很鸡肋。网络游戏在pve部分花那么大功夫完全是本末倒置。
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