游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2454|回复: 0

封贴,拿同学电脑试一下得出结论了

[复制链接]

15

主题

38

帖子

38

积分

注册会员

Rank: 2

积分
38
发表于 2012-3-27 14:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
具体问题。。。。我的显卡 只支持到OpenGL1.4  我想用 glGenerateMipmap 这个,显卡自己玩多重纹理去。我用的glew库。

glew初始化完成后
       
GLuint* pbitmap = new GLuint [256 * 256];
        for (int i = 0; i < 256; i++)
        {
                for (int j = 0; j < 256; j++)
                        pbitmap[i * 256 + j] = (GLuint)((i << 8) | j);
        }
        glGenTextures(1, &uiID);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, uiID);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 256, 256, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pbitmap);
        glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);     //////<------------------------------问题这里
        glEnable(GL_TEXTURE_2D);

编译过了。。没有问题,但是F5调试时候会在glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);这句断住,弹出个对话框

Unhandled exception at 0x00000000 in OpenGL.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.

问什么啊???求解?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-2-28 17:36

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表