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[讨论] 提问,网络战略游戏可操作,在线和非在线之间AI的PK公平性

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发表于 2012-3-27 20:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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首先,游戏为网页SLG游戏,战斗是可以操作的,不在线的玩家是AI处理


这时候在线玩家要去打这个不在线玩家。如何实现相对的公平


比如两个大rmb付出一样大,但是不在线操作损失就大,如何处理


说说都是怎么解决的,其他游戏比如藏兵洞之类的,都不是最根本的解决办法。

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发表于 2012-3-27 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:提问,网络战略游戏可操作,在线和非在线之间AI的PK公平性

没做过页游。不过我是玩家的话,自然会认为手动操作比自动要更强。如果电脑AI跟我一样厉害的话,那我当然会全程开自动,不管在不在线。再进一步说,那么“战斗允许手动操作”这个设计就没意义了,直接做成两边自动开打最后给结果就好了。

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发表于 2012-3-27 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:提问,网络战略游戏可操作,在线和非在线之间AI的PK公平性

正玩着呢,老板来了……

回来一看,死了

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发表于 2012-3-28 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:提问,网络战略游戏可操作,在线和非在线之间AI的PK公平性

一般页游都是"全自动",手动的一般都是网友

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发表于 2012-3-28 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:提问,网络战略游戏可操作,在线和非在线之间AI的PK公平性

  神仙道就是全自动啊。。
   如果非要加入手动。那就加入pk排名,做成和地下城勇士那样就好了。。。
    何必一定要最求ai与玩家之间的pk了。。 不公平

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发表于 2012-3-28 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:提问,网络战略游戏可操作,在线和非在线之间AI的PK公平性

能这样吗??

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发表于 2012-3-29 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:提问,网络战略游戏可操作,在线和非在线之间AI的PK公平性

实力差不多  人不在操作 还想让电脑保持优势  那都不玩了  直接让电脑和电脑对轰得了
那样PK就没有意义了 点开PK  直接都下机了  打完了一看 自己赢了
不符合正常逻辑

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发表于 2012-3-30 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:提问,网络战略游戏可操作,在线和非在线之间AI的PK公平性

追求单次战斗的公平不行,就追求一个整体情况的公平呗

两个大rmb付出一样大,但是不在线操作损失就大
不在线的上线后能把这个损失找回来就行呗。
你不在线的时候人家在线,你在线的时候人家还是在线,那人家付出的时间成本比你高,也该多获得点收益啥的。
如果担心玩家操作压力太大,就对这种pk作次数限制或者啥的

不知道中不中啊
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