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[讨论] 我些的策划案,欢迎批评

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发表于 2004-11-26 21:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
贸易时代策划案

1        概述:航海时代游戏是体现欧洲15 16世纪航海大发现时代航海历史的游戏,游戏主要体现在贸易,探险和海盗这三个主题上。游戏主要体现在贸易这个环节上,突出玩家寻找到安全的黄金贸易线为主题。在航海贸易的过程里,可能会遇到各种各样的危险事情,例如遇上暴风雨,进入无风地带造成补给困难,遇上npc或者玩家扮演的海盗,以及因为市场行情突变造成的货物积压等等问题。这时玩家可以从进行探险的玩家手里购买高等级的物品来装备和充实自己的船只,提高抵御风险的能力。
2        航海模式:
2.1        公海
2.1.1        概述:整个公海采用一块超大无缝地图给玩家进行移动,让玩家可以由一个城市移动到另外一个城市。
2.1.2        可移动物体(船):在公海里能够移动的物体称为船,关于船的属性,可以参考后面船属性
2.1.3        船移动方式:通过鼠标左键点击海面,船只沿起始点到终点直线移动,遇到阻拦物则停止移动。
2.1.4        航速:船在公海里的航行速度,不同船的速度不一致
2.2        海战(保留)
3        城市移动模式:
3.1        概述:玩家从公海进入城市后即进入城市移动模式,玩家可以在不同的城市里移动,可以进入不同的场景(码头,造船厂,交易所,银行,酒馆……)
3.2        可移动物体(人):在城市里能够移动的物体称为人,关于人的属性可以参考后面人物属性
3.3        人移动方式:通过鼠标左键点击城市地面,人沿起始点到终点直线移动,遇到阻拦物(人不算阻拦物)则停止移动。
4        贸易模式
4.1.1        概述:游戏里玩家赚钱的最根本途径,在两个城市之间倒卖货物赚取差价。
4.1.2        交易所:每个城市都存在有的固定建筑物,在里面,玩家可以通过买卖货物赚取货物的差价利润,不同的交易所能购买到的商品各不相同。
4.1.3        贸易商品
4.1.3.1        商品种类划分
4.1.3.1.1        概述:商品种类划分参照大航海时代4的设定
4.1.3.2        商品种类
4.1.4        物价平衡方式
4.1.4.1        平衡的基本思路:玩家和电脑通过对商品的买卖操作,会造成商品的销售和收购价的变动。通常在交易所买的商品多以后,该商品的价格会上涨,而在交易所出售过多的商品后,商品的价格也会随之下降。同时,每隔一定时间,服务器会对所有交易所的商品进行一次平衡计算,使得商品趋向稳定
4.1.4.2        相关计算公式(保留)
5        港口
5.1        概述:港口其实就是一个城市,玩家可以在这个城市里的不同建筑物里实现一些游戏里的特殊功能
5.2        码头
5.2.1        功能
5.2.1.1        交换船只
5.2.1.2        补给
5.2.1.3        出海
5.3        船厂
5.3.1        功能
5.3.1.1        购买船
5.3.1.2        修理船
5.3.1.3        更改船名
5.4        交易所
5.4.1        功能
5.4.1.1        购买货物
5.4.1.2        抛售货物
5.5        银行
5.5.1        功能
5.5.1.1        存款
5.5.1.2        取款
5.6        酒馆
5.6.1        功能
5.6.1.1        招募水手
5.6.1.2        解雇水手
5.6.1.3        打听消息(保留)
5.7        政府(保留)
6        人物属性
6.1        基本属性
6.1.1        姓名
6.1.2        性别
6.1.3        国籍
6.1.4        持有金钱
6.2        技能属性
6.2.1        航海
6.2.1.1        作用:体现玩家的航海能力,航海等级高的玩家才有能力开高级船
6.2.1.2        等级:航海等级,每个等级可以开相同等级的船只,也可以开比自己等级低的船。
6.2.1.3        经验值:玩家通过在两个城市之间航行,可以在到达港口后根据航行的距离获得一定的经验值,当经验值达到一定的数量后,航海等级可以上升一级。
6.2.2        口才
6.2.2.1        作用:体现玩家买卖货物的能力
6.2.2.2        等级:贸易的能力,每个等级可以购买相同等级的货物,也可以购买比自己等级低的货物
6.2.2.3        经验值:玩家在2低买卖货物所获得的价差可以作为口才的经验,当经验达到一定的数值后,口才等级可以上升一级。
7        船属性
7.1        基本属性
7.1.1        等级
7.1.2        水手
7.1.3        载重
7.1.4        速度
8        行会(保留)
9        国家(保留)


因为论坛不支持格式,需要的可以通过下面的连接取得Word文档
http://my.6to23.com/yahle/game/trade_epoch/plan.doc

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发表于 2004-11-27 00:15:00 | 显示全部楼层

Re:我些的策划案,欢迎批评

http://www.puzzlepirates.com.cn/

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发表于 2004-11-27 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:我些的策划案,欢迎批评

大航海时代吗?
感觉很雷同,看不到什么亮点。

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发表于 2004-11-27 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:我些的策划案,欢迎批评

寒。连名词都和航海世纪一样。。。

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 楼主| 发表于 2004-11-27 19:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我些的策划案,欢迎批评

lxiang: Re:我些的策划案,欢迎批评

寒。连名词都和航海世纪一样。。。


看来你也在玩航海世纪,我在封测上海服务器,你呢?
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