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专访《圣堂》主创人员 打造玩家心中的仙侠世界

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发表于 2012-3-28 14:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《圣堂》作为一款极具浓郁仙侠气息的网游,它不仅体现出了仙侠文化博大的精粹,更将玩家“修道成仙”的梦想付诸于现实,为玩家构建了一个亦真亦幻的仙侠世界。游戏自背景、美术、内容及玩法均追求百分百原汁原味的仙侠风格,并在此基础上进行了大胆的创新。无论是对世界观的描述和代入,还是场景的搭建,角色形象及服饰的设计,在让玩家倍感熟悉的同时又能给玩家带来新鲜的游戏感受。近日,小编走访了《圣堂》的研发运营公司“上海兴采网络”并对游戏主美、产品经理等主创人员进行了专访,下面让我们一起看看这个仙侠世界是如何为玩家打造的吧!


上海兴采网络公司实景

  关于游戏:《圣堂》是上海兴采网络科技有限公司自主研发的全新2.5D仙侠类mmorpg网络游戏。游戏中,玩家将在浩瀚飘渺的三界之中,渡劫历练,寻仙访友,创教立派,最终合众仙之力拯救苍生。《圣堂》共有三大门派,六大职业。三大门派个性鲜明各具特色,却又密不可分紧密相连。每种职业都有自己独特定位和特殊技能,各有侧重而又不失平衡,给玩家更多自主的选择方向和发展空间。

  小编:首先,请主美介绍一下《圣堂》的美术团队成员情况吧?

  主美:《圣堂》的美术团队可谓十分庞大,集合了模型、材质、动作、特效等美术制作的行业尖端人才近百余名,他们之中多数曾在中国著名的网游公司长期从事游戏研发工作,并参与完成过多款重量级的网游产品。相信在这群充满智慧、经验、激情的美术人才的精诚合作下,《圣堂》势必也将成为一款重量级作品。


《圣堂》研发团队辛勤耕耘中

  小编:《圣堂》的美术风格有哪些新的突破和尝试?

  主美:中国风与仙侠风的完美结合,可以说是对《圣堂》美术风格最好的形容,这也是《圣堂》区别于传统仙侠网游的特点之一。在人物、场景设计上,我们并不是去凭空臆想,加入过多的主观思维,而是通过汲取大家孰知的传统中国元素,如史料的借鉴,现存的古代建筑和古时人们衣装的风格参考等,然后在此基础上赋予其仙侠色彩,在东方写实氛围中,融入仙侠特色。这样一来,便能给玩家带来一种既熟悉又耳目一新的仙侠体验。

  小编:能否举些例子,说说《圣堂》美术设计的独到之处吗?

  主美:站在玩家角度,以玩家为出发点,我们刻意突出了美术设计中的一些细节和特征。如玩家普遍较为关注的法宝、仙气、妖兽及怪物设定,这些在《圣堂》中将不再流于俗套,也不会与其他仙侠网游雷同,而是取经于“西游记”、“封神榜”、“聊斋志异”等此类流传千古的经典神鬼巨著,因为这些作品所描绘的世间万物与仙侠文学最为接近,气息最为吻合,自然也最具有借鉴的价值。此外,这些经典的文学巨作已为玩家所熟知,脱胎于这些作品的事物也更易于玩家所接受。相信这种将仙侠文化与经典文学之间的相互交融,就是《圣堂》的独到之处,我这里有张《圣堂》游戏中猪妖王的原画设计稿,大家看后是不是觉得有一丝亲切呢?


《圣堂》猪妖王原画

  小编:《圣堂》美术设计或制作过程中遇到过什么困难和挑战?

  主美:我们在美术设计与实际制作之间的追求平衡。思维和想法可以天马行空,无所顾忌,但在进入实际制作的阶段时,还是会面临很多不可预知的问题,进而需要频繁的调整和改动。由于仙侠游戏的特性以及游戏引擎的限制,原画设计与实际做出来的效果可能存在偏差,如地图大小,或贴图质量等问题,不过好在《圣堂》的美术团队很优秀,许多问题最终都迎刃而解。

  小编:产品经理,能大致介绍下《圣堂》这款游戏么?

  产品经理:好的,《圣堂》是由兴采网络自主研发运营的首款2.5D仙侠题材网游。想必不少玩家都热衷于在网上阅读仙侠类的小说,将《圣堂》的游戏剧情串联起来,可以说《圣堂》就是一部宏大的仙侠文学作品。不同于书本上的平铺直述,游戏将带玩家直观的目睹奇妙的仙侠世界,并可由玩家驾驭仙兽,遨游三界,亲身参与到游戏的势力冲突中。通过一系列的交互,或杀戮,或拯救,玩家最终将扬名三界。在游戏中,玩家将接触到各种光怪陆离的事物,如长着翅膀的四头蛇,挥钉耙的野猪妖等等。另外,游戏还有个特点是,不需高配置即可流畅运行。


《圣堂》登录界面

  小编:请介绍一下《圣堂》的研发团队情况,如研发周期,部门分工等。

  产品经理:《圣堂》从11年初开始研发,到目前为止研发已有近1年的时间。研发团队规模接近两百人,主要分为策划、程序、美术和测试部门。在制作分工上我们采用 “双核同步研发”的创新模式,一面是游戏基本的所有内容,网游常见的各种功能系统、程序、美术开发,另一面则是游戏背景及剧情的整体统筹策划工作,为此我们还独立设置了一个仙侠文化兴趣小组,负责研究及挖掘仙侠文化。我们希望保持高效率的同时尽可能的体现出仙侠文化的特色。

  小编:《圣堂》为何采用2.5D视角,这是基于什么来考虑呢?

  产品经理:比起2D、3D的传统视角,2.5D在“操作性”和“画面感”这两大玩家最直观的感受上,其兼容会更好一些。既不会像3D视角容易让人产生晕眩,也不似2D视角缺乏立体感。其实,往大了说,这也是对仙侠文化“博大、海纳”的另一种诠释。


《圣堂》游戏画面

  小编:对于《圣堂》的玩家群体你们是具体定位的?你个人对《圣堂》的未来目标有什么期许呢?

  产品经理:作为一款仙侠网游,《圣堂》的主力用户群体无疑是千万仙侠迷,而目前其他类型或平台的游戏用户,都是我们未来的潜在用户。我希望,游戏上线后能得到广大玩家的认可,希望随着版本的更新,《圣堂》能吸引到越来越多的玩家。

  2012年必将是仙侠题材网游再度腾飞的崭新一年,究竟《圣堂》将带推出什么新鲜的特色和玩法?又将给玩家带来怎样的惊喜?怀抱着仙侠梦的玩家们,让我们拭目以待吧!
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