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这种光被墙挡住的效果是怎么实现的啊?

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发表于 2012-4-1 14:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这种光被墙挡住的效果是怎么实现的啊?

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发表于 2012-4-3 11:59:00 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-4 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:这种光被墙挡住的效果是怎么实现的啊?

我感觉用聚光灯就可以吧!!内径设为0!!设置方向和坐标即可!!我胡说的。。。。。

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发表于 2012-4-5 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:这种光被墙挡住的效果是怎么实现的啊?

喵,是说阴影技术吗?基本上就俩技术
shadow map || shadow volume
喵喵,D3D SDK SAMPLER里有例子

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发表于 2012-6-12 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:这种光被墙挡住的效果是怎么实现的啊?

程序效果,利用蒙板,做标记就可以了,标记过的感光,和影子一个道理,不过要小心的使用zbuffer。
当然如果追求效率的话,用shader吧,会更好些
方法三就是预先烘焙好的场景放入即可。不过就没有动态开关灯的效果了
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