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源于刚才在UDK的QQ群里看到的,这两位快笑死我了
TRX(10047180) 23:52:38
天马行空是好事
TRX(10047180) 23:53:15
如果站在玩家的角度,你说的再炫,不如做出来
£追ㄨ梦℃(416947845) 23:54:16
我 这样做 ,自己 作出 智能核心 部分,让后 申请专利,卖钱 ,有钱了 ,自己开发游戏 ,而且 我的游戏开发 总人数 绝对 不超过50
TRX(10047180) 23:54:38
专利的那种
TRX(10047180) 23:54:54
中国没有概念专利的东西。。
£追ㄨ梦℃(416947845) 23:54:58
为软件 申请专利了
£追ㄨ梦℃(416947845) 23:55:12
呵呵 ,那卖国外了
TRX(10047180) 23:55:32
知道专利申请的流程和成本么
£追ㄨ梦℃(416947845) 23:55:54
我做的 不是纯属 游戏 逻辑 ,我想写的是人工智能
£追ㄨ梦℃(416947845) 23:56:09
很贵
£追ㄨ梦℃(416947845) 23:56:30
呵呵
TRX(10047180) 23:56:35
人工智能的几种实现方法,你了解多少?
TRX(10047180) 23:56:50
有经过图灵测试么
£追ㄨ梦℃(416947845) 23:57:54
我这个 设计模型想法 好像 在山东有个博士 做过实现,我看了他的论文, 和我的 很像 ,起码证明 我的设计框架 没错
TRX(10047180) 23:58:05
穷举法,曾经认为是最NB的AI
TRX(10047180) 23:59:14
代码是哪种语言?
£追ㄨ梦℃(416947845) 23:59:24
用C吧
TRX(10047180) 23:59:42
C效率高还是C++效率高?
£追ㄨ梦℃(416947845) 23:59:51
c++
TRX(10047180) 23:59:56
目前最高效率的是ASM日期:2012/4/3
TRX(10047180) 0:00:27
唯一不需要转换,能100%利用所有硬件的语言
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:00:32
我主要考虑 跨平台
TRX(10047180) 0:00:49
跨平台,那效率怎么解决
TRX(10047180) 0:00:53
你要放弃低端用户么
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:01:01
ASM是那种 语言 ,类似
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:01:41
这个啊,C++开发的 渲染引擎OGRE
TRX(10047180) 0:01:44
010010 001011
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:01:48
是跨平台
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:01:55
这个 不玩
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:02:21
我用OGRE这个免费引擎
TRX(10047180) 0:02:34
如果你的东西可以做一个小范围DEMO,估计你可以被所有世界NB工作室抢
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:02:58
DEMO 等到 我这个 智能做好了
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:03:14
就用OGRE 做个游戏DEMO
TRX(10047180) 0:03:20
进展如何咯
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:03:58
现在是 OGRE基础 学会, 智能 在 考虑 如何 写
TRX(10047180) 0:04:17
先做AI吧,这个要很多灵感,努力和汗水
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:05:08
游戏 整体数据 格式 都想 好了
TRX(10047180) 0:05:27
经得起DEBUG么
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:05:39
其实 编程 效率的 就是 数据的有效利用
羽仔(894940491) 0:05:51
智能这一块儿不是一个人可以解决的
TRX(10047180) 0:05:59
也不一定
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:06:01
我的游戏 就是这样
TRX(10047180) 0:06:07
如果有图灵的大脑。。。。
羽仔(894940491) 0:06:22
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:06:38
为了提高数据传输与计算的整体效率,采用“名称+动作+概率”的编号命名做为数据的基本单位。
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:06:51
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这是我设计方案 的原文
TRX(10047180) 0:07:01
编号名称是多少位的?
TRX(10047180) 0:07:23
8位数据还是16位数据
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:07:43
我是安字符 算的
TRX(10047180) 0:08:20
如果有一个 超级无敌牛逼空中旋转裸体后空翻,你怎么命名
TRX(10047180) 0:08:44
如果这个占用到别的数据位,怎么判定,怎么存储,怎么执行
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:09:38
首先 ,角色 没穿 衣服,数据就少了不少
TRX(10047180) 0:10:12
一个裸体角色和一个穿了衣服的角色,数据位不一样么?
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:10:24
旋转 和 空翻 看是两个动作
TRX(10047180) 0:10:37
如果这个是用户自定义的动作呢
TRX(10047180) 0:10:42
他认为是一个动作
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:10:47
不一样
TRX(10047180) 0:11:00
用户不怎么想怎么办呢
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:11:00
对是一个工作
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:11:06
看是两个动作
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:11:15
其实 还是一个动作
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:11:29
但是 ,数据量 大
TRX(10047180) 0:11:48
数据量会有多大,怎么同步到所有用户那边
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:12:17
名称+动作+概率
TRX(10047180) 0:12:35
一个超长的名字和一个超短的名字,命名方法一样么
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:12:46
一样
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:13:14
精简命名
TRX(10047180) 0:13:25
精简规则?
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:13:28
动作越多 ,数据越多
TRX(10047180) 0:13:43
你精简了,客户如果要调用,发现自己的动作名字被你改了,你怎么解释
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:13:47
恩,, 所有 数据 都是 名称+动作+概率
TRX(10047180) 0:13:50
如果客户坚持要那么长的名字,你怎么办
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:14:28
我晕 ,,我这是 游戏编程 里的 数据传输啊
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:14:42
不是玩家的名字
TRX(10047180) 0:14:52
你策划不设计好,凭什么让程序自己去思考啊
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:15:02
错 ,我自己 写代码
TRX(10047180) 0:15:08
比如玩家定义一个超长的名字,超级无敌牛逼哄哄后空翻,
TRX(10047180) 0:15:28
你给客户精简了,客户不爽,要求恢复这个超长名字,你怎么办
TRX(10047180) 0:15:35
他就觉得这个名字拉风
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:15:40
玩家名字 是 智能 个体
TRX(10047180) 0:15:53
智能怎么解释?
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:16:38
我把玩家 和 我设计 智能 角色 看成 一样的
TRX(10047180) 0:17:09
但是你智能角色的自定义内容是可以规范化的,用户的你怎么限定和规范化?
TRX(10047180) 0:17:19
比如把自己角色名字用300个字符来描述
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:17:19
玩家名字 需要 映射 为动作 的对象 名字
TRX(10047180) 0:17:23
你系统怎么压缩
TRX(10047180) 0:17:44
现在又多出一个映射过程,之前可没有的哦
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:18:38
和映射 ,是在玩家 建立帐号 是出来的 唯一吗
TRX(10047180) 0:18:56
玩家帐号是另外一个疑问
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:18:56
只计算一次
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:19:15
以后 重复利用
TRX(10047180) 0:19:18
一般用户名称都限制在20个字符内
TRX(10047180) 0:19:30
但是你说的自由,那么我可以理解,名字也应该可以是自由的
TRX(10047180) 0:19:33
不应该受到限制
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:19:53
游戏 里所有数据 也是一次 建造完毕 重复调用
TRX(10047180) 0:20:12
你没有直接回答哦
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:20:26
名字不受限时
TRX(10047180) 0:20:48
不受限? 怎么理解
TRX(10047180) 0:20:56
200个字符? 500个字符
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:21:07
和 我 重 名字 转换 过来 的 游戏 数据 传递 不冲突
TRX(10047180) 0:21:19
我把一套论语都编辑成为用户名,你系统可以接受么
TRX(10047180) 0:21:46
这个超长用户名称,是否需要在他队友那边看得到
TRX(10047180) 0:21:52
如果可以看到,那么怎么同步数据
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:21:56
可是 , 为了美观 我不会 给 玩家 无限大权利
TRX(10047180) 0:22:02
如果这样的人有几百万,你怎么同步
TRX(10047180) 0:22:07
你不是说自由么
TRX(10047180) 0:22:14
这个能说服用户么
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:22:25
郁闷 ,你爸爸妈妈 给其那么长的名字
TRX(10047180) 0:22:40
为什么我不可以给我的虚拟角色取名字
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:23:00
这是个无聊话题
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:23:10
你玩游戏玩名字啊
TRX(10047180) 0:23:14
但是做设计,必须考虑到
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:23:36
这个名字 给八位 汉字
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:23:43
够长吧
TRX(10047180) 0:23:46
忠义神武灵佑仁勇威显护国保民精诚绥靖翊赞宣德关圣帝君
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:23:47
差不多了
TRX(10047180) 0:23:50
这个是关于的名字
TRX(10047180) 0:23:56
你觉得超过8个字么
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:24:16
八汉字 16 字符 就这样定了
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:24:24
不合你罗嗦了
TRX(10047180) 0:24:39
我的意思是说,所谓自由,不能轻易地说。。。。
TRX(10047180) 0:24:41
代价很大的
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:25:00
联网 还是 那句
点对点 ,点对多
区域化管理
TRX(10047180) 0:25:28
如果你要用这个来找投资,或者申请专利,我可以建议你,这个还需要细化
TRX(10047180) 0:25:38
至少到执行的方式,数据类型等等。。。。
TRX(10047180) 0:25:43
否则专利局不受理
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:25:57
就像 中国 有好多省会 ,但是 有主席 ,
世界好多国家 有联合会
TRX(10047180) 0:26:18
但是你之前说过不分区的
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:26:35
就是 部分去啊
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:26:49
这里 游戏里 数据 传输 方式啊
TRX(10047180) 0:27:35
我说的不是具体执行层面。。。。还是在概念层面
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:27:41
数据 是 模拟现实 进行 传递 的 ,服务器 最高 优先级
TRX(10047180) 0:28:05
模拟现实,什么是现实,怎么界定模拟
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:28:24
算了 ,就这吧
TRX(10047180) 0:28:36
是不是我太纠结了?
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:29:34
有钱 都好说
TRX(10047180) 0:29:41
我也曾经给软星的HR说过,我要做万人同屏的3D游戏
TRX(10047180) 0:30:03
直接对方一句话,你数据怎么处理,客户机要什么级别才吃得住
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:30:10
不可能
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:30:23
除非 你 做两套模型
TRX(10047180) 0:30:26
为什么不可能。
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:30:50
有高模 和 低模
TRX(10047180) 0:30:53
5年前,硬件不支持,难道50年后就不支持么
TRX(10047180) 0:31:11
360的游戏 99夜,可以同屏超过200
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:31:11
这样 还酬和
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:31:27
我告诉你吧
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:31:50
我的破电脑 50W面
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:31:56
就是极限了
TRX(10047180) 0:32:27
你认为用户的机器跟你一样么
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:32:32
也就是图片 500W当 角色使用
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:32:47
说错了
TRX(10047180) 0:32:55
还有很多人用垃圾机器。。
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:33:12
我的
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:33:29
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:33:33
07 年电脑
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:33:45
属于 入门 电脑
TRX(10047180) 0:34:04
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:34:27
嘿嘿 你浪费 电脑
TRX(10047180) 0:34:37
哦,你怎么知道我在浪费呢
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:34:41
我这个 当当 够用
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:34:55
电脑 闲着的时候就浪费了 呵呵
TRX(10047180) 0:35:04
那这个配置呢
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:35:34
这是 几何的
TRX(10047180) 0:35:46
几何?
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:35:45
X5
TRX(10047180) 0:35:50
2个6核心
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:35:59
CPU核心
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:36:19
其实 我想说啊
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:36:47
现在 好多 软件 运行时 之用1个核心 浪费啊
TRX(10047180) 0:37:05
不会啊,我用的绝大部分都可以用满所有核心
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:37:18
看来 XP系统老了
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:37:25
我试试 WIN7
TRX(10047180) 0:37:33
一条线,代表一个核心
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:37:59
恩 ,,,要是 多核心 那么就更好了
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:38:57
我的 电脑 要是能运行 我的游戏达到 30帧 ,那么起码很多人 都可以玩了
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:40:18
而且 游戏成功之后 , 我还要研发 ,全新 的
微型投影瞬息显示器
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:40:26
哈哈
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:40:42
不说了 ,
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:40:52
拜拜 晚安
TRX(10047180) 0:41:23
有梦想的孩子,多好
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:41:54
晕 ,
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:42:11
我还想研究 时间穿梭机 呢
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:42:20
说笑了
TRX(10047180) 0:42:22
努力去实现梦想吧,用事实证明我的想法和看法是完全错误的
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:42:33
呵呵
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:42:52
时间穿梭机 这东西 ,不靠谱
James_God2(150070785) 0:42:55
其实天真一些还是很好的,当沦为资本的工具时,创造力也就慢慢的退化了... 最终还是让新人辈出啊
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:43:23
但是 我的游戏 整体构架 是不会错的,, 这是现实中来的
TRX(10047180) 0:43:33
刚好在做可行性方案,有空
TRX(10047180) 0:43:52
研究UDK做深层次推广应用途径
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:44:26
记得 以前 翻译什么UDK
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:44:41
哎这都二年了吧
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:44:51
记得 10年我跑上海去了
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:45:07
那是 刚接触UDK是09年
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:45:35
恩 , 洗洗睡吧
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:45:46
拜拜了
TRX(10047180) 0:46:31
会不会是我太纠结了?
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:46:59
??
£追ㄨ梦℃(416947845) 0:47:04
睡吧
TRX(10047180) 0:47:11
我还要干活捏
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