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D3D 里面的一些高频率使用的 典型的函数 问题

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发表于 2012-4-4 12:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

我主要有下面几个弄不懂,
Device.SetRenderState();
Device.GetRenderState();

Device.GetTextureStageState();
Device.SetTextureStageState();

这些函数都有N个参数,感觉非常复杂。。。
关键是,不知道应该在什么情况下用什么样的函数。。。还有使用的时候先后顺序,怎么组合?需要注意哪些方面?

网上搜索,资料也是非常的少。。。

请问,请教各位大大,有没有这方面比较好的资料,给个连接什么的。。。

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发表于 2012-4-5 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:D3D 里面的一些高频率使用的 典型的函数 问题

在HLAL里面做这些个设置就简单多了,当然原理还是一样的搞,特别是alphablend

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发表于 2012-4-6 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:D3D 里面的一些高频率使用的 典型的函数 问题

我还以为是什么函数呢  

这几个都是渲染函数    复杂点才好啊   效果都   

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 楼主| 发表于 2012-4-7 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:D3D 里面的一些高频率使用的 典型的函数 问题

感觉都是答非所问啊...>_<
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