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[讨论] 问个问题哈 ~ 大神们指点一下~~

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发表于 2012-4-4 14:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.游戏的组队系统的人数上限是根据什么而定的,为什么



2.游戏任务,关卡的类型包含

3.分配模式包含,以及为什么

擦说半天没啥意义 我简略的分析一下
组队系统
是为了让玩家建立社交关系,因为我们在游戏中接触的第一个陌生朋友大多数都是从组队开始的
(还有我一个朋友告诉我的“体现个人价值”)
再有就是根据职业设定,还有点显示关系(因为屏幕就那么大点,需要显示组队效果)

从以上分析

建立社交关系:就是如何再能让大家尽可能的产生社交关系,却不会因为人数太多而混乱
体现个人价值:如何在组队中尽可能体现其中每一个人的价值,人数也是需要思量的
              所以如何在尽可能多的组队人数中,完美的体现每个人的个人价值就是问题
职业设定    :最常见的配置“战,法,牧”按理说3个人就可以组成一个团队,而且能非常强的的体现每个人的价值
              但是现在的根据现在的职业设定,3个职业明显无法满足玩家,而且副本什么的,往往只3个人输出要么慢 要么 还是慢,而且无法达到社交最大化,厄  这个我也说不明白 反正就是可以将“组队系统”社交最大化并不会使个人价值被替代削弱

游戏任务关卡的类型
: 送信类,打怪类,护送类,蹲点类(这个不知道叫啥反正就是在时间条件地点条件限制的情况下的任务) 答题类,大多数关卡,任务都是由这些组成的(有啥缺的?[em12])问题来了 在什么情况下设定什么样的关卡

分配模式:常见的顺序拾取,自由拾取,ROLL点拾取,队长拾取  缺啥???? 这些有什么特点,缺点???

这里面我最想弄明白的问题 就是关卡的制作是根据什么而定的,假如只限定活动时间,限定过关时间,应该针对游戏的哪一点做副本?换句话说 就是为什么要设计关卡

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发表于 2012-4-4 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题哈 ~ 大神们指点一下~~

这么专业的问题

你要请传奇哥回答

他是大神

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论坛元老

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发表于 2012-4-4 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题哈 ~ 大神们指点一下~~

这些问题你应该问你自己 而不是其他人!

通常来说 组队只需要2个人
游戏的任务 关卡没有什么类型 就看你自己想表达成一个什么样的世界
分配模式只有一个目的  让所有的玩家都满意

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发表于 2012-4-4 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题哈 ~ 大神们指点一下~~

1.游戏的组队系统的人数上限是根据游戏核心玩法的复杂度决定的(感觉说和没说区别不大)

2.游戏任务,关卡的类型包含
包含包含

3.分配模式包含,以及为什么
同上


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发表于 2012-4-5 02:16:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题哈 ~ 大神们指点一下~~

组队人数一般是根据你的游戏需求,比如你有大大大副本,那你想多少人一起去打这个副本,你想给玩家的是什么样的体验,从而决定你的组队模式和需求。


分配模式一般看看别人的游戏就有了,这个比较没什么花样。

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发表于 2012-4-5 08:46:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题哈 ~ 大神们指点一下~~

游戏组队人数上限,是由程序决定的

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发表于 2012-4-5 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题哈 ~ 大神们指点一下~~

我一直以为是人短期记忆的数量上限来限制的……5队员加目标,差不多在7以内。

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 楼主| 发表于 2012-4-5 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题哈 ~ 大神们指点一下~~

来人啊啊啊  帖子改过了

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论坛元老

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发表于 2012-4-5 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题哈 ~ 大神们指点一下~~

你的问题都涉及到你自身对于游戏的悟性和理解力
别人没法替你作答

比如你说:“但是现在的根据现在的职业设定,3个职业明显无法满足玩家,而且副本什么的,往往只3个人输出要么慢 要么 还是慢,而且无法达到社交最大化”

事实上 输出慢还是不慢和组队有多少人 属于两个维度的问题  这种话就好像在说:我昨天晚上睡得很香 所以我今天吃的很多!

组队通常来说就是为了应付一些难度比较高的怪物而存在  而事实上作为设计者 他们要反过来思考
是为了让一些玩家组织起来,所以我创造了一些难度较高的怪物,并且他们必须组织起来才能击倒这些怪物!
于是你想让多少玩家组织起来才能打过这个怪物呢?那么你是否把这个怪物当做典型去设计呢?

通常来说,一支队伍2-3个人是比较理想的 利益纠纷不会很明显,应付团队型的BOSS,2-10个人就好,视职业数量而定!全服帮派或者家族混战的时候,再额外设计10~50以上的大队伍!

你可以把魔兽世界的组队规划当做一个小白鼠
从40大团队被砍到25
再从25被砍到10
5人随机毛人多,玩家倾向于3+2模式,3亲友+2毛人

如果你在设计BOSS和关卡 可以参考通关时间 这由你自己决定
我想让玩家呆30分钟 但是总不能把这些时间都消耗在跑路的方面吧?
但是如果怪物难度不合理 玩家要么卡太久 要么太快通关 所以你还得有一个标准
就是当前副本的难度评级
你规定通关的玩家最起码要有什么样的战斗数据  什么样的DPS标准 什么样的TANK标准 什么样的奶标准 什么样的装备  然后再进一步的规划BOSS的血 攻击 摆放位置
玩家装备好 卡的时间少  装备差就多卡 装备不合格 就被卡退  这都是必然情况

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 楼主| 发表于 2012-4-5 17:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问个问题哈 ~ 大神们指点一下~~

luyushun: Re:问个问题哈 ~ 大神们指点一下~~  

你的问题都涉及到你自身对于游戏的悟性和理解力
别人没法替你作答

比如你说:“但是现在的根据现在的职...

恩 谢谢指点
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